实况足球10(实况足球10——完全战术剖析)

2025-04-14 11:32:09 0

实况足球10(实况足球10——完全战术剖析)

各位老铁们好,相信很多人对实况足球10都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于实况足球10以及实况足球10——完全战术剖析的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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实况足球10——完全战术剖析

战术系统解析很多大家没有理解错误的东西我就不翻译了,总共10几页纸呢,主要翻译以下“习惯认知”错误的,受教很多很多。Defence System(防守系统)Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。。。都是废话了。。。Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。如下图所示,图表1中CB1是玩家操纵的球员,试图阻截FW1。但是AI控制的CB2,已经选则了靠近FW2,这样就给插入的MF提供了很好的跑动空间。在图表2中,由于启用了Line defence防守系统,CB2会更加趋向于保持阵型的平稳并且不丢失自己的位置。如果你有能力的话,这种系统会帮助你拖延对手边路进攻的速度,直到中场队员回防。给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。”从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更**的解释说明。个人设定解析Attack(进攻):有2个方向供玩家选择,让球员更多地按照指定的方向进行跑位。Eg,中场球员指定向前,会更多地给你的CF提供**和保护。Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。重点讲Mark Setting(盯人设置):Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战术,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战术,但此战术是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。Mark zone(区域联防):电脑默认设定(如果不选择其他盯人战术,电脑默认选择区域联防)。设置此战术的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该考虑换换了。)Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战术的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战术的本方对员无论本方持球与否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战术可以有效地减小目标球员的活动空间,与此同时本方也牺牲了有限的人力资源。三思而后行!Quick Setting(快捷设置):大前提,如果你没有时间,设定所有位置的球员战术(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方式。Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型设置,中文就是万能膏药了),没有特别的战术企图,但是适合绝大多数常规比赛。值得一提的是,攻守平衡设置不能解释为全攻全守,应该理解为全守的同时合理进攻。前场球员不会因为此项设置更多地投入进攻,但在防守时会在尽可能要求的情况下,全体参与防守。Defence only(着重防守):球队阵型趋向于深入的防守,所有的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于关键比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你考虑采用此战术,可以思考是否采用counter-attack(防守反击)战术来代替,有些时候后者更有效。All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战术来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。Counter attack(防守反击):过渡战术(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场采用,偷袭打法。Side attack(边路进攻):此设置,将边路球员推前,球队运用此战术最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。但是会至于后防线与counter-attack的危险之中。Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,所有的中场球员和锋线队员也会快速前插。球队战术设置解析此菜单允许玩家自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用)Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”设置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”设置,保持居中,平稳。“C”设置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,但是容易造成中后场留给对手空间过大。Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”设置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢重新获得得球位置,对体力消耗极大。“B”设置,保持适当平衡。“C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对手相对多的传接球机会。

实况足球10哪个元老队最强

实况足球10元老队最强如下:1、根据查询相关信息得知实况足球10元老队最强后防最强球员TOP5名单。实况足球岁最强球员有趣的是,5位球员都是88分,并列第一。他们分别是拉莫斯、博努奇、马塞洛、蒂亚戈席尔瓦以及博阿滕。

实况足球10——操作全指南

带按键作用R2 + 十字键慢速带球快被铲到时按 R2 回避十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球R1 + 十字键 快速带球R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破双点L1 双脚"踩单车"晃人双点R2 双脚"踩单车"晃人快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)原地点2次R2/L1 突破假动作摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作右摇杆下上 挑球过人接球按键作用接到球时 R2 + 十字键接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身传球按键作用×短传△ 直塞对方身后传球○ 长传接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)十字键 + ×+ R22过1(地面传)R3 手动精准传球十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

技巧与心得实况足球10

方向决定落点从我来实况区以来,就有很多朋友提问说传中怎么自定落点,大多数回答都是一下长传,两下长传之类的,虽然这些招数也很有用,但都不能自主的选择落点,很多人都不知,其实实况早就考虑到这个因素,且实践操作也非常简单~长传落点其实是根据传球瞬间的方向控制来决定的,这样说可能很多人都不太明白,我就举个例子吧:比如球员A带球下底,想传给近点球员B但有其中又有对方球员阻隔,此时如果直接按长传大都会直接传给中间球员从而丧失机会,这就需要按方向来选择前点了。操作方法是:方向下+长传(要同时哦,下面的例子也一样)我们可以看到,球员A将球准确的传给球员B,如果中间有对方球员,也能安全绕过~其他落点也一样,就是长传的同时按住想要传的落点的对应方向。想传远点就按:方向上+长传传前点就按:方向前+长传(慎用,如球员反应过慢或站位有误就会被守门员没收,如成功则会有可能看到克鲁伊夫的招牌动作,飞~帅~:)PS:下面这个不是)传后点就按:方向后+长传(球员在禁区线时用,配合两下长传能直接凌空抽射~:)大家应该都知道了吧,其实细心的玩家不用我说应该都自己发现了,上述操作结合长传次数能发挥最大效果,大家慢慢摸索实践吧~什么?不知道长传次数是什么?那我顺便说说,长传次数就是你长传的瞬间连续按动长传键的次数。按一次是普通长传,高且慢,适合禁区内用高中锋接应的玩家(接球时别忘了按住R1抢位哦),按两次是快速半高球长传,低且快,适合没高中锋且强移运用熟练的玩家。(侧钩与倒钩大多就是这么传来的)按三次是快速贴地长传,速度很快,一般用于防守反击时(比如球员离较远但却想要有速度且不要高球),也能这样用,戏耍门将呵呵~实战中估计连后卫都戏耍了~:)另,按三次的时间一定要短,否则系统会认为是按两次-_-.希望通过这贴能使下底长传无术的玩家有点豁然开朗的感觉~好了,第一篇就是这样,接下来是:位置决定跑位(看到此题,你应该觉得我在说废话,呵呵,慢慢看就明白了)另一个大众问题就是跑位的问题了,其中最突出的就是边后卫为什么老往中间跑,我就以这问题来引出接下来要介绍的战术应用吧~很多问这问题的人,他们的边后卫都能打中后卫的位置,试试在模式里将这位边后卫的中后卫位置勾掉,再回来,问题应该就能解决。为什么?聪明的玩家应该能看出一些原因,没错,因为一个球员能打的所有位置与边路适应性决定了他在场上的跑位!大家在换人界面中,会不会发现你的光标每移到一个球员身上,在迷你球场上就能显示出一片阴影区域,那就是这位球员的跑位,决定灰**域的大小与方位就是这位球员能打位置与边路适应性。先说位置的影响;比如中后卫的位置,阴影区域在本方禁区或稍前,只有中后卫位置的球员的跑位大部分也就在禁区里或边,中锋的位置,阴影区域在对方禁区,只有中锋位置的球员的跑位大部分也就是对方的禁区,例一:你把一个只拥有中后卫位置的球员设置成前锋,他确实会上去前场,但可以看得出前插很不积极,在定位球或界外球的时候有时甚至会回到本方后场。。。就是他的阴影区域内。例二:你把一个只拥有边锋位置的球员设成边后卫,他也确实会在防守时回到本方后场,但他在进攻时却会表现出一个边后卫所不应有的前插欲望,导致被打反击时来不及跑回来。。。(如果你喜欢完全助攻型的边后卫不彷试试这样设置)你应该会问,大多数球员并不只拥有一个位置,那他们的跑位是什么样的?答案就是所有位置的总和!例三:斯内德拥有中前卫,边前卫,前腰的位置,那他在场上的跑位就会比只拥有单独位置的球员来得广阔。。。3个位置中哪个位置应该在的地方他都可能跑去那。当然球员最经常出现的还是阵形设置中他的位置~位置就是这样决定球员的跑位的。再来说说边路适应性的影响边路适应性影响他习惯跑去球场左边或右边(阴影或左或右),如果你将习惯左边的球员设置在右路,有时他在定位球或界外球时(比赛进行时也会,但程度很小)就会跑来左边,造成右路失守或没人能传,当然这相对位置的影响来得小很多。。。我是不会过多考虑了~了解这些后,对自己球队的球员做一些拥有位置上的改变,再结合原先的战术,运用配合得好的话可能会产生意想不到的效果哦,呵呵~呼(很少一次性打这么多字,肩膀很酸),好了,这就是第二篇,100%原创噢~新手们看了前两篇应该有所收获吧~接下来,最后一篇:箭头决定前插(又是貌似废话的标题。。。这里的前插就是发定位球时中后卫前插到禁区的意思,用词有点广义了呵~)还是大众问题,发定位球时怎样让中后卫前插去禁区里?有些人说将进攻倾向调高(红),有些人说在战术里设置中后卫助攻,但这些方法都是有些人说好用有些人说没用(蛮奇怪的)我也是试过前两种方法都没用的,于是乎自己去摸索了。。。历时15分钟(汗。。。)终于让我找到我自己与周围的人都觉得可行的方法,在这里献上了。先声明,如果这方法不好用也别怪我,这真是很RP的问题。。。标题已经写明,这是通过中后卫的进攻箭头方向决定的,大家应该都知道,一个球员的进攻方向箭头有8个方向,如果你将中后卫的进攻箭头设置成向后,也就是本方禁区,那在发定位球时中后卫是不会前插的,因为是教练叫的(什么?你没说?明明是你让他向后再向后嘛),所以只要将箭头调向前,他就会在发定位球时积极的前插了(我们这里是100%),如果调成向前与向后就有可能上去也有可能不上去,这样说好像有点糊,放图:箭头这样是100%不上去(PS:大家注意到这个后卫的阴影区域了吗,能打中、边后卫,边路适应性右,就是说如果你将他设成边后卫他就会往中间跑哦~)这样是50%这样是100%上去至于其他方向的,我没试过,因为箭头会影响比赛时的跑位,乱跑不好,特别是中后卫。要注意的是,每次角球上去的中后卫只能有一个,即使你两个的箭头都向前,也只能随机抽取一个~

实况足球10——西班牙队能力打法分析

西班牙,作为实况中的一支传统强队,实力一直名列前矛,但一直无法步入一流强队的行列,因为现实中国家队的表现一直不尽如人意吧,实况中一些关键位置的缺点也一直让喜爱这支球队的朋友在参加正式比赛时,不得不考虑放弃使用。进入十代,西班牙队的整体实力又有了小幅的提升,重炮卢克虽然走了,但比利亚、雷耶斯的成长令球队实力有增无减。加之本作团队连携的重要性更为突出,使得历作国家队整体连携一直高居榜首的西班牙队优势部分更加明显(中轴线队员的连携均高达85以上,3个红上90)。边锋方面,放眼实况所有球队,也只有切尔西俱乐部的边锋4人组有和西班牙抗衡的实力。国家队里绝对是西一枝独秀实力无出其右。本作边锋突破、团队one-touch进攻将成为西班牙队主要的进攻手段。下面就各个位置的球员特点等方向来全面分析西班牙国家队的打法特点:阵型以系统默认的442为主,主力为原始阵容:GK:卡西利亚斯,无可否认的世界一流门将。一流的指数,有扑单刀特技(替补:雷纳,状态好时完全可以顶替卡西,非常令人放心,有扑点球特技)CB:普约尔,后防第一人,即使放在任一球队队也绝对是主力实力,后防方多面手,补位、盯人、铲断、协防、卡位都是一流的不多说了,只可惜身高矮了点,在中卫的位置上头球有点吃亏。连携87。马切纳,主力的不二人选,普约尔的好搭档,能力中规中矩,还有82的反应;85的连携是亮点,并配有补位特技。(替补:两名替补实力一般,主力状态不好才有上场机会,其中一个有193的身高)SB:萨尔加多,能力一般,90的体力保证跑不死。84的连携A·洛配斯,能力也很一般。和德尔·奥尔诺谁状态好谁上(替补:拉莫斯,后防线多面手,但作为主力打哪个位置都有问题)DMF:阿尔贝尔达,防守型后腰,偏重防守身体不错,体力好,奔跑强。中路特技,连携也达88防守体系综合评价:整体上仍是西班牙最大的软肋,边卫个人能力问题最为突出,优势在于后防整体体力好,连携高,协防补位意识好。如果没有普约尔和卡西这两跟顶梁柱,西班牙的实力绝对会跌出一流球队。用西班牙防守更多是靠玩家个人的意识去弥补能力的欠缺,控制好阵型,做好协防,尽量少去猛扑断对方前锋的脚下球,以预判对方整体进攻方向,卡身位、铲路线为主。提到后防就不得不提到后腰位置,西班牙要尤其重视对阿尔贝达的使用,作为本方后防线前的一道屏障,其作用绝对不可小视,玩家尽可能在由攻转守时把更多的光标控制时间停留在他而不是后卫的头上,快速回防和对方纠缠,保持防线的阵型。CMF:哈维,技术型中场,绝对核心,组织者,中场能拿球,传球,与队友寻求配合;短传精度97、长传精度93,且是实况中极少的集司令塔与传球者特技于一身的中场球员,配合拥有前插特技的队友更是恐怖,哈维本人也有一脚射门以及外脚背特技,全队定位球主罚者,连携全队最高94。但球风偏软,射门精度力量差了点,定位球功力相对其国家队的定位球高手来说也弱了不少。(一脚射门特技其实就是原来我们理解的一脚传球特技,指迎球打出怒射的能力。)阿隆索,攻防兼备,尤其是传球可以媲美哈维,有PASS特技,还有一脚中距离射门,连携93,可惜只有DMF属性,更适合做阿尔贝达的替补)。巴拉哈,瓦伦双星之一,同样也是攻防兼备,传球稍逊一筹,有PASS特技,且是西班牙队中唯一射门力量高达90的球员,82、83的头球能力也是不错,连携87,CMF、DMF都适合。古蒂,在我的西班牙队中似乎没有他的位置,能力很全面,有PASS特技,可惜相对缺乏特点,攻不成,守不就,状态好的时候方可考虑。LMF:文森特,边路突破好手,四项传球也都上了80,射门能力也是不俗。身体弱了一些,和雷耶斯按状态决定首发。雷耶斯,92的加速度,93的带球速度均是全队之冠,且反应比文森特快,多了前插特技,传球稍逊,身体也同样不行。RMF:华金,西班牙第一边锋,盘带精度唯一上90的人,绝对主力,实力比9代略有增加,83的体力使其实用性较前作大大增强,有前插特技,传球射门的能力值较差。ST:劳尔,前场灵魂,本代貌似被削弱,因为进攻的流畅度增加,其实用性却大大的加强了。作为实况中很少的连携上90的杀手级前锋,配合93的停球技巧、86的短传精度,90的心理素质,精神领袖劳尔在技术见长的西班牙队中的重要地位无法撼动,能够更好地和队友形成配合,前场one-touch进攻的枢纽。意识方面有92的进攻能力,抢点及前插特技,使得他更容易出现在禁区的危险地带;射门方面,92的射门精度和技巧,射手、单刀球、一脚射门、外脚背特技,让他更适合做全队进攻的终结者,禁区内的抗干扰不停球射门尤其精准,可以掩盖自身素质的一些缺点;特点方面,94的反应比较突出,盘带也还可以,身体、速度、头球稍弱了一些。路易斯·加西亚,ST位置的第一替补,劳尔的平衡版,大红时甚至可以取代劳尔打首发,实用性较9代有所下降,身体和敏捷都降了,但连携升到了89;同样有抢点及前插特技;射门比劳尔差了一些,但也有一脚射门及外脚背特技,速度比劳尔快一些,90的头球精度是亮点。另外,加西亚还可以作为边锋的替补登场,左右都可以,前场万金油。CF:托雷斯、比利亚两人根据状态和打法决定主力位置,托雷斯门前决定力更强,比利亚更容易在前场得到机会。意识方面进攻能力差不多,比利亚的攻击性更高,且同时拥有前插和反越位特技;射门方面,两人都有射手特技,托雷斯90的技巧比较占优,还有一脚射门和外脚背特技;特点方面,托雷斯更像一个中锋,身体强一些,并配合了不错的头球和强力前锋特技,比利亚则在速度上占有较大的优势,敏捷也更高,更适合个人突破。莫伦特斯,CF位置上的第三人选,91、93的头球很强,还配合了枪点和强力前锋特技,其余各项能力均一般,在上两位前锋打不开局面的时候,上场可能可以带给对手意外的惊喜。进攻体系综合评价:个人能力少有世界**的,但整体实力相当强,替补多,受状态影响小,而超高的中轴线连携,成为西班牙步入一流强队的最大资本。前场队员的技巧也全部在80以上,共有7名队员拥有外脚背特技,出球更顺畅,非常适合one-touch进攻或在中前场倒脚2过1撕破对手的防线。两侧边锋的强势较容易突破对手的防线,更多的作用在于拉开对手的阵型,为中路进攻埋下伏笔。进攻以哈维、劳尔为核心,哈维是组织者。前锋的个人能力没有别的国家队那么突出,但仍具有相高水平的得分能力,尤其是劳尔的组织能力,本作中相当抢眼。弱点是全队的身体劣势明显,对抗中很难占得上风,定位球直接得分手段欠缺,远射能力不够,前锋缺乏必要的个人能力。总体来说,本作技术型的西班牙队还是很值得一用的,特点很鲜明。无**防对玩家的意识要求都很高,把握好了完全不逊色于任何一支强队,如果想在正式比赛中使用,请慎重。

实况足球10——新技巧操作方法

何谓马休斯假动作?故名思义,这个假动作最有名的使用者是英格兰的斯坦利·马修斯爵士。在《世界足球 胜利十一人9》中虽然首次加入了"上身晃动”的假动作,但由于变向的幅度不够大,并且在带球的过程中也不那么容易做出,所以在实战中的作用并不明显。而至于马休斯假动作,我们几乎可以断言这个动作将会给《世界足球 胜利十一人10》球员一对一的环节带来新的变化。以上我们将对马休斯假动作进行分解讲解。马休斯假动作操作方式:原地不动控球时快速输入与球员面向方向垂直的两个方向各一次。本动作要求球员带球精度必须在70以上才可以使出。V字假动作所谓"V字假动作”,其实就是以英文字母"V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的"后撤步拉球”就已经是"V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是"R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”附录:斯坦利·马休斯(英格兰1915-)马休斯是一位拳击手的儿子,他继承了父亲身体中一往无前的品质。这位出色的右边锋竟然一直在绿茵场上踢到50岁才退役!16岁时,马休斯进入斯托克城俱乐部。19岁时,他成为英格兰国家队队员。在为国家队效力的年代中,他一共赢得了54场国际比赛的胜利,此纪录至今仍无人问津。在第二次世界大战中,马休斯在皇家空军服役。他应邀客串了驻地城市布赖克浦队的前锋,并在1947年退伍后加盟该队,率领队友夺得1953年度英格兰足总杯冠军。他分别参加过1950、1954年世界杯。1956年,41岁“高龄”的马休斯仍在温布利大球场给来访的巴西队后卫线制造了极大的麻烦。马休斯在50岁那年重返故乡斯托克城,一年后,他以正选前锋的身份率斯托克城队打入甲级行列!马休斯以其变幻莫测的急停急转和奋不顾身的拼搏精神著称于世。为表彰他所取得的伟大成就,英国皇室授予马休斯爵士称号。

实况足球10——超强AC米兰攻略

也许你已经感觉PES6 AC 已经轮为拉2线球队拉~~~但我要对你说AC现在还是最强的球队之一(前提是人角齐全~嘎嘎)少了舍瓦的AC米兰无论在现实中还是在游戏中似乎都缺少了得分的灵魂。舍瓦的作用只能用一个“妖”字来形容,缺少了舍瓦的米兰虽然缺少了那种“乱军之中取敌首级”的霸气,但米兰的霸气虽失,灵气依存!想要用好AC~你首先要了解你自己有最强的后防线~你自己有最高的TEAM WORK~重点之重点你要永记----AC进攻4板斧-------1。卡卡的带球(打突击)2。西多夫的远射(打控制)3。吉拉蒂诺禁区里面的乱射(对方技巧比自己高和能力~预判能力比自己高~实在不知道怎么进攻打开胜利只门的时候~)4。皮尔洛的低线传中和过顶(对方后卫速度和对方防守比较好~但没身高~你也知道应多做什么拉吧~重点欺负对象西班牙的佩路)先说进攻人角运用:本人的战线全都是围绕KAKA和西多夫进行的~~主要要他们两个多控球~!!~(卡卡不用说,带球速度97超级妖怪~~一个人杀进去禁区或者射或者传什么都可以~当你技巧比对方高~想怎么玩~想怎么过~随便~!而西多夫不用多说~~远射~~无敌的远射~就象现实一样~~要注意的是他射门千万不要拉方向~~一拉的话由于他的精确太低的关系~不是飞机就一定是直接偏出球门~所以不拉角度你就对拉~~对方什么铁门对于90多力度的人基本都是没什么反应的~能扑到还有机会补射~嘎嘎~)~这里要说说吉拉蒂诺~~能力N强~~但很多人感觉不好用~~为什么呢~因为作为一个前锋没身高~没速度~的确难用~~但别忘记他那红色的射门技巧和精度~~(特别是射门技巧~这是进去禁区里面一超级无敌的能力~一传给他就立刻射~~对~~立刻射~~游戏技巧太高~~就算背身龙门也一样不会打飞机的~~信我~也许对方会说你牛~对~你就是要牛~牛拉对方还可以欣赏到吉拉蒂诺的拉小提琴特别进球姿势~拉吧拉吧不是罪~爽YY~~还有皮尔洛~~这人用法一定要在边线才能形成威力~为什么~因为他就是高级贝克汉拇(角球威力N大~看过世界杯的人都知道~!)~一个拥有超级弧线和超级远精加速度加TEAM WORK的妖怪~~但同时是个没身位~没体力~不擅长跑动~射门也平平的一废物~怎么用好这所谓的废物~取长补短~对~~你也想到拉吧~是边线~尽量的靠近边线带球和保护球~~对方来拿~~OK~~你抢也有一般的几率会出界~~而且足球最难防守的就是边线~~当你打不开对方的防线~~进攻无力的时候~~你就要靠他的传中和定位球来打开僵局~~~嘎嘎也许你还有一个问题~~因扎吉去哪里拉~英扎吉你用多就会知道~~当他状态一般的时候~~你穿球给他~~很多时候是不到位的~或者接球不舒服~~形成不了好的配合~~因为他熟练太低下拉~~~就算他拿球~~本身保护球的能力就差~~~队友也不会来支援他~~你看小地图就知道~~除非队友状态好~~要不机动性会大大降低~~明明在跑上也会突然停下来~~~~~我可以跟你说~他是一废物~~可能是世界上最好的板凳和踉踉腔~但绝对不是AC的一线球员~~有舍瓦的时候~和没舍瓦的时候~他都是板凳的能力~机会主义者~~!为什么~~因为他没身位~~最最最重要的是他没TEAM WORK~~想一个人自己干又没力~~~根本就没意识去拿球~~就是因为TEAM WORK太低拉~~就算有个绝对空的位置~~你想要传他也不是一容易的事~~加上快速反击的时候的他走位是N差~~最喜欢就是跑过来和你的另外一个CF在一起~根本就不会拉空位置 或者一个人冲太快~~越位~~你可能会说!~象现实一样~对方做不成越位不就单刀拉吗~~我说~~对~~你是单刀拉~~但就因扎吉这速度~~这身位~随便一个有点身位的后卫在后面拉他一拉(拉一下他的小手)~他那踉踉腔不是站不稳就是被抢球~~你射门可以~没力度~身体对抗差~~那球守门看球完全就是乌龟~单手也许就足够拉~~~(当然~~在PES6的世界~~状态红拉就是神~~对~我也会吧他放一线的~~嘎嘎~~!)但也要说说他的优点~~反映和门前补射能力是顶呱呱~~反映98~~~当对方知道你用AC~~你射门他的守门扑出球~~最怕的是见到什么~~~对~~因扎吉走拉过去~~嘎嘎~~还有头球~~现在他的头球的确是有一手的~~加上反映快~~当对方知道你用AC~~你低线传中~~对方最怕的是见到什么~~~对~~你的一个人冲拉出来(因扎吉?)~~嘎再说说防守人角运用:SB卡拉泽--进攻意识有70的~如果没有清道夫属性~是一定不能用来做CB的~除非万不得以~因为他会常常冲上去帮助进攻(其实就是帮助别人进攻~!)所以放边路是最好的拉~~防守阵地也不怕~~进攻不能让他太上~除非人角够用SB西米奇--不用多说~~~基本作用就是和边路的皮尔洛多做ONE TWO~~防守意识60多你也别指望他会上去~~在后面防守~~对方快速反击你怎么后面也要有3个人~算他一个~DM加图索--不用多说拉吧~~野牛~~一头粗壮的野牛~补位防守~犯规~什么都要他做~进攻~(最好还是少用~)CB 内斯塔--不用我多介绍和说拉吧~~~除拉低线穿中~~如果你单对单防守能力不是太差~~世界上过得了你的没几个~!但特别注意~要注意别让对方贴上你的身~因为你的身位太差拉~(相对于对方的BT前锋)~但由于 内斯塔的反映和速度最好的(相对与全部CB~排除BUG的英格兰的费甸南198~汗~)~ 基本一出脚基本能断对方的球~要跟住对方也N简单~CB 马尔蒂尼--也不用我多说拉吧~~全PES6最高的防守意识~第2高的TEAM WORK(第1是PEV的COCU)也很无敌~但要特别注意他那进攻意识有70~老喜欢冲上去进攻(空位一般是加图索帮他包~哎~~)怎么办呢~~对~把他拉后就可以拉~~看见他出去进攻~是你最怕的事~~GK 迪达--PES6能力下降太多拉~还好反映还能快~但守门技巧太低拉~~很多时候脱手~~内斯塔能救几个就救几个~不能救就~ ~哎~~你可能还想说~卡福呢对~卡福也很不错~当你比分落后~-时间不多的时候~需要进球~~对~~用他就对拉~~塞尔吉尼奥也不错~和卡福可以说是AC SB的两翼齐飞拉~PS:其实PES6想要拉开空挡最主要是多做ONE TWO~~和善用三角传球这里我不能不说说~三角传球现在变得无比的精确~而且比叉好是因为三角传球传出球后~~人会走动~这我不想多说~~还有ONE TWO有两种方法~~一种是按L1启动~~一种是传球后按R2启动~~~对~你也可能想到拉~~将两种传球合一~得出拉最强的ONE TWO~~三角ONG TWO~~先按三角传球~~再按R2~~那走位实在是~~漂亮~!!!!!!!!!!

实况足球10——不完全攻略

这只是本人这几天对PES6的一点体会心得,毕竟才玩没多久,不可能一下就什么都能弄明白,所以有缺点的地方大家请提出,偶会注意修改和补充滴。。。。。。。。要想进球,好的进攻组织和个人的进攻意识是分不开的,PES6不像8和9,它更加的真实,更加注重了队友之间的配合程度和个人的盘带技巧,而像AD,小罗之类的已不再是神,他们现在也只是比一般的球员强那么点点而已(个人感觉,别砸我),所以,PES6的配合和盘带才是王道,想像以前那样单骑闯天下的已经成过去时了。。。。。。。。。。。废话说多了点,下面进入正题:这是我个人比较喜欢4-3-3阵型,踢比赛前的设置就如上图所示,像战术啊,后防啊之类的可以根据自己喜好来设置,而箭头方向到现在好象还是有很多人没明白是什么意思,我来解释下:箭头的指向就是球员在场上跑动的方向,而像后卫或后腰的(←○→)这种箭头,就表示他在防守的同时也会主动进攻,比如我方得到一个角球时,我方设置了此箭头的后卫就会跑到禁区内争顶(中后卫),而如果门将也设置了攻击箭头,那在伤停补时,我方比分落后,我方得一角球时就会冲上前去,像卡恩一样去争顶(不是用手哈,呵呵)。。。。。。。。(补充点:这代的光标转换我觉得挺好的,个人建议大家多用用手动换,而不是像8,9那样由电脑自动切换)准备工作做好了,那么就开始踢比赛吧。(提示下:还是有N多人问那些恐龙,企鹅在哪儿选,就在选择球衣的时候按下空格键(默认键盘按键),但并不是每个球队都可以选择)要踢赢比赛,首先就要先搞清楚一点,这是PES6,它因为更加真实,所以你就要随时想到现实里面是怎么踢球这里面就怎么踢,现实里面有几个人可以每次得球后就一路带球狂奔,从本方禁区到对方禁区,然后起脚射门的????????所以,把它当成是现实里面的比赛,离胜利也就不远了。。。。。。盘带:切记,一般情况下建议不要按R1加速跑,用方向键控制到皮球就行了,除非被过了马上去追球时才按,而一些花哨的动作在对对方位置判断不准确时最好不要做。还有,R2键是非常重要的,利用它才能完成停球、转身、后拉、横拉,而这几个动作必须要熟练,才能在让球在自己脚下保持得更久,从而增加了进攻的机会。总之,盘带靠的就是技术和经验,如果连一些基本动作都不熟练,那其他的也就别提了。。。。。。。。。有兴趣的朋友可以看看我这张贴,是介绍PES6的一些盘带动作:l提示1:用后拉时面前的球员一般都会站着不动。。。。。。。。。提示2:带球时最好用外脚背来趟球,这样可以更好的护住球,比如AD是左脚,带球时就向左边跑,小罗是右脚,带球时就向右边跑。。。传球(配合):在论坛上看到有很多人说传球的速度很慢,而且老是传到对方脚下;这是都很正常的,试问,就算是小贝也不可能每脚传球都完美无缺吧,也有传丢的时候;传球的球速慢,难道接球的人就必须在原地不动,等球自己滚到脚下才算正常????传球失误我遇到过,但这传球速度慢我到没感觉出来。。。。。。。。。传球不要脱泥带水,要讲究一脚传球,否则就要延误战机。。。。。。。。。尽量多用2过1技配合,这招也是必须熟练的,具体的操作方法就不用我说了吧,应该都会,但一定要熟练,否则这配合打起就有点难了(为什么?一般的传球后,球员不会往前跑,等自己一个人把球带到边路后,本方的主力还一个个在中场赏月,不爽)。。。。。射门(非头球):打飞机已经是这代的特点了,不过我都是没怎么打过,想要不打飞机,主要注意2点:站位和射门力度。要起脚射门时,最好保证前面有空挡,身体最好也要面向球门,然后就开始考虑力度问题了。。。。。16米以内,轻点射门键→16至25米,力度条的20%-30%左右→25-35米,力度条的40%-55%左右→35米以上,不建议按满,90%左右就行了,否则10球有9球都可能打飞机。。(100%是中间那条线)当然,这些都只是给大家一个提示而已,具体的还是要根据情况和个人的感觉来定,但有一点至少是正确的,就是射门键别按太重。。。。单刀:这个到没什么,个人感觉这代的门将不是一般的**,不但黄油手,而且我觉得不像大家说的那样单刀变困难了,用方向键晃他就行了,其他的什么假射,挑射到不建议经常使用,华而不实。。。。。。。。。。。。防守:经验,经验,还是经验,这全靠经验,对对方带球路线的预判和自己的站位,这个还真不好说,我只能给各位一点建议:跟盘带一样,防守时一般情况下别按R1,跟着他走(是走,不是跑),把他带球的路线封死,然后看准机会抢断(有时可按□键,让旁边的队友来斜防)。。。。。。这一代防守时的□键和X键被大大的削弱了,靠一直按到这2个键基本上是抢不到球的,所以防守时最好别乱按,又耗体力不说,还抢不到球。。。。。。。。总之一句话:预判+经验+站位+不乱按R1=一次成功的防守。。。。。。。强移:这也是必须要熟练掌握的一个技术,接球、抢断、争顶时都需要用它,但个人感觉这代用的次数没前几代多了,最主要的原因可能是争高空球时按R2就能移动了,而不用强移,不过怎么说都必须掌握,否则后果不堪设想啊,呵呵。。。。。。。。。。。。。任意球:还在研究中,不过24-19米的距离可以直接按□+→或←键,力度80%(100%是中间那条线),目前为止在比赛中还没打进过一个任意球,晕啊(主要原因是电脑不怎么犯规了)。。。赖招:这几招是我经过几天的几十场比赛总结出来的,对各位新手绝对有帮助,虽不敢说100%有效,至少90%对电脑有用,不信你可以亲自去试试就知道了。。。。。。。。(如果老鸟建议还是用强移来抢,这才练水平)1。争高球的时候(非角球),一直按住□键(射门),不管你是在他身前还是身后也不管高或矮都一样,一直按住,然后在球快掉到头顶的时候松开□键(射门),按下X键(短传),本方球员即使是在后面也会跳起来争顶,而电脑一般都抢不赢你。2。发角球时,选2个长传精度稍微高点又使用不同脚的球员,比如使用左脚的球员就在左边发角球,用右脚的就在右边;开角球的方向为距球门水平线的10-15度(如图),按○键的力度不超过80%,然后在球员起跑的时候按住↑,球开出去后马上按住□+→或←(→或←为向哪边进攻就按哪个,同时↑键不要放);用这招10个球至少可以进6个。。。。。。。。。3。利用身体的优势,在防守反击时(前面要没人哈),快靠近对方球员马上对到空地按X键或△键,然后冲吧(用R2有点容易被断)。。。。。。。。。4。在按R1高速带球跑且对方球员快靠近时,不妨试试按下R2键,有好处滴。。。。5。对方得角球时,防守的时候跟抢高球一样,只需要一直按住□键即可,对方一般都争不到顶的。。。

实况足球10——完全系统解析

节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽**的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等)。盘带:盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。身体对抗:更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。三角直传:穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。L1+三角(过顶传):自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。长传:每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。射门:出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。头球争顶:可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。定位球:任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。卡位:防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。铲球:没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。门将:第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。裁判:这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。新增动作:一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!细节的变化:短传的动作又有所加强,多了两个外脚背传球的动作,并且在凌空抽射的步点安排上也有所调整,所以凌空抽射的威胁和准确率大大增加,我曾经在中场的一脚直接凌空造成进球,爽快度真是大增。一些细节的变化,如射失关键球时的沮丧表情又有升级,从跪地到地上打滚之类的细节变化KONAMI又作了不少的变化。但是相较于以前此次的进化较少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。

实况足球10怎么做假动作

通常情况方向键,移动球员位置L3,与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】L1,切换光标【通用操作,后面不再冗述】R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+╳,启动╳存储战术L2+○,启动○存储战术L2+△,启动△存储战术L2+□,启动□存储战术L2,启动半自动战术R1+R2,取消当前动作有球状态(进攻)本方控球时L1+方向键,超低速带球L3,与方向键相同╳,地面短传○,空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中△,直塞球(按键时间决定力度大小) □,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)方向+╳,指定方向短传○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点; +进攻方向后,前点】○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)方向+△,指定方向传直塞球□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1,踩单车L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球跑动中放开方向按R1,急停前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)R1+后,180度转身R1+左/右,加速变向球静止时R1+L1,把球趟出一步,方便作长传、射门R1高速带球时R2+左/右,大步加速变向方向+L1+╳,二过一的起手式方向+L1+╳→△,地面二过一方向+L1+╳→L1+△,空中二过一╳→R2,传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)○→╳,假长传★ ╳→╳,假短传△→╳,假塞球□→方向+╳,假射扣球按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)按□出现力量条后按△,加力射门(增强力量,减弱弧度)□→R1,低弧度挑射(对方半场)R3按下,面对方向蓄力短传方向键后+前,挑球(特定球员才能做出)L1+按R3,面对方向蓄力长传R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传R2+R2,踩单车(跨一次,由利足发动)R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球方向+R2,中速带球停球以后,按方向键2次,踩球后拉★在球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上)★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上)★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上)★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上)按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)L1+R1+90度方向发起横拉,然后两下L1,特殊踩单车带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离R2(非带球状态),对方铲球时跳起放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身L1+○,高弧度传空档处球员(随机)L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)L1+△,空中挑传身后球L1+□,高弧度挑射(对方半场)L1+L2+R1,假摔R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同方向键转1/2圈,马赛回旋本方任意球被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球左/右,调整角度L3,与方向键相同○,长传上+○,高吊低速长传下+○,贴地长传○+左/右,向左/右旋转的长传□,射门(对方半场) 上+□,最强劲射门(对方半场)□+△,大力射门(对方半场)□+╳,减力射门(对方半场)下+□,最轻柔射门(对方半场)□+左/右,向左/右弧线的射门╳ ,地面短传(有力度显示)长按L1+R1,双人任意球按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊) 力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)本方角球左/右,调整角度,L3,与方向键相同,○,高弧度长传,上+○,低弧度长传,下+○,贴地长传,球飞行时左/右,左/右旋转╳,地面短传(有力度显示)本方界外球方向键,调整接球队员位置L3,与方向键相同╳,近距离界外球○,远距离界外球△,具有穿透性的近距离界外球本方球门球左/右,调整角度,L3,与方向键相同,╳,地面短传,○,开大脚本方点球方向+□,指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)接应地面传球方向键,短距离控制接球R2,平稳卸球顺着球方向,让球转身顺着球方向+R1(接球前),漏球转身顺着球方向+R2,转身停球接球时按住R1,漏球╳,一脚传球方向+╳,指定方向一脚传球○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)□+╳,直接默认方向假射扣球□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球接应到空中传球的一瞬间接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)接球的反方向键,挑球过人方向键,短距离用胸部或抬脚控制球╳,面对方向直接头球传中方向+╳,指定方向直接头球传中○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)R1,用胸部或头停球R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球本方门将得球时(手抓住球)方向键,移动门将(禁区内)L3,与方向键相同○,向前方开大脚□,向前方开大脚╳,手抛球放开方向时按R1,把球放到地上无球状态(防守)对方控球时╳,逼近对方带球队员断球□,附近本方球员参与协防△,门将出击(本方半场)L1+R3 光标切换到门将(按两次切换到外场人员)方向+○,铲球R1+方向+○,飞铲R2+方向,低重心移动防守球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)○,铲球方向+○,铲球R1+方向+○,飞铲对方任意球方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)L3,与方向键相同L1,换人□,人墙全体起跳(本方半场)△,守门员向人墙移动╳,人墙不起跳(本方半场)○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)○+╳,向前冲并且不起跳(本方半场)L2+上或下增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉)对方角球方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)L3,与方向键相同球飞行时,R2+方向键,移动防守队员L1,换人对方点球方向键+□,扑救

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