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手机游戏类型都有哪些都代表什么
1、RPG
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
2、Tower Defence
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。
3、MOBA
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
4、rts
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
5、ARPG
ARPG(Action Role Playing Game),游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏中,角色的动作与操作相关的动作。
6、Turn-based strategy game
回合制策略游戏是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。
企业冠名或赞助一家一级方程式车队需要多少资金支持和条件门槛
F1的赞助商可以分为两大类:技术伙伴和商业伙伴。技术伙伴除了为车队提供资金外,更重要的任务是协助车队研发赛车和开展日常工作。法拉利与日本普利斯通公司的合作非常紧密,他们甚至派了一支测试车队长驻普利斯通的日本总部,共同开发更适合法拉利赛车的轮胎。壳牌公司是法拉利另一个重要技术伙伴,他们负责为法拉利赛车提供动力更强、消耗更低的燃料——在今年排位赛规则改革后,节省燃料变得更加重要。壳牌甚至可以为适应法拉利某站比赛中使用的特殊战术,在很短时间内研发出合适的燃料。这种技术合作不是免费的,除了提供最好的产品,壳牌每年要付给法拉利1500万美元。他们得到的报答是,法拉利以优异的战绩为壳牌公司产品做了最有说服力的广告。 除了传统的轮胎、燃料、赛车零部件制造企业外,技术伙伴还包括一些电子、航空和通讯公司。威廉姆斯主赞助商惠普公司为车队提供了全套的网络、无线通讯、数据处理、设计软件和电脑模拟测试设备,并且派技术专家长期跟随车队,协助车队进行电子数据方面的工作。德国西门子公司是迈凯轮的赞助商,他们为车队提供所有通讯器材,以及比赛车队和测试车队与总部联络的卫星通讯系统——这套系统可以在20分钟内完成安装调试工作 以下是转帖: 对这项运动来说,能够得到的每一分钱都有用处。法拉利(Ferrari)、麦克拉伦(McLaren)、丰田(Toyota)和雷诺(Renault)运作其F1车队均需花费约3亿美元,而宝马威廉姆斯(BMW Williams)车队的花费略少些,为2.8亿美元。据赞助专家称,今年,所有这五支车队都打算筹措1.2亿至1.3亿美元车队赞助费。 但是,有关赞助费收入如此大幅增长的消息将令许多人感到惊讶,因为营销圈内人们普遍认为,由于舒马赫及其法拉利车队一统天下,因此赞助商和消费者已经厌倦了对这项运动的预测。 运动营销专家担心,一旦F1营销人员觉得赞助市场在恢复活力,他们在努力吸引新的公司赞助者时就会松下劲来。 赞助状况并不像初看上去那么美好。由于其它大型体育赛事参与竞争,争夺营销预算,例如2004年欧洲杯足球赛(Euro 2004)和奥林匹克运动会,F1赛事签署的单个赞助协议规模已比上年减少了20%至30%。 赞助收入的整体增加也掩盖了一些潜在趋势,而这些趋势正对这项运动的赞助基础构成挑战。例如,在9.432亿美元赞助费中,就包括了有利的汇率影响,那是丰田和雷诺从滚动式赞助合约中获得的。在F1车队中,只有它们两个是用欧元而非美元来签署商业协定。 于是,因为欧元兑美元汇率上升,所以当相关金额从欧元换算成美元后,交易规模看上去就比前一年高。 或许最重要的是,有超过3亿美元的F1合约要在今年续签,其中包括沃达丰(Vodafone)与法拉利在2001年签署的每年4000万美元的赞助协议。新的协议数字还有待观察。 而即将出现的问题是:目前烟草业每年注入该运动的赞助费达2.5亿美元,F1车队将用什么来取代这些赞助费呢? 欧盟颁布的烟草业赞助禁令将从2006年9月起生效。 赞助交易规模的下降说明正在进行的交易数量增加,今年有243家公司答应提供赞助,比去年多了40家。 现在让人担心的是,F1可能会丧失吸引较小赞助商的动力,而再次抬高赞助价格会有困难。 一些新的重大交易已经达成,其中包括已有报道的法国雷诺与西班牙Telefonica的1600万美元合约、日本丰田与亚洲ESPN体育台(ESPN Star Sports)的交易、英国乔丹(Jordan)车队与Trust电脑(Trust Computers)的交易,以及德国宝马威廉姆斯上周在伦敦与英国玩具零售商哈姆雷(Hamleys)签订的合约。 The Works是一家体育赛事营销代理机构,其近一半的业务是有关F1赛事交易的谈判。公司董事总经理本•平卡斯(Ben Pincus)表示,从今年的收入来看,这项运动必须抗拒诱惑,避免吃老本。 “F1赛事缺乏优秀的营销商,而且这项赛事在与众多品牌谈生意时,总是抱着‘要不要随你’的态度,这些问题始终令人担心,”平卡斯说。 “警讯已经出现,如果赞助商认为这项运动不能被新的消费者接受,那它们就不会继续投资。近来,橄榄球联赛已吸引了不少青少年,你能否想象F1也能同样吸引他们吗?” The Works已委托他方就消费者对赞助的态度进行独立研究。结果显示,赞助能比传统广告更快地改变一个人对品牌的认知度。 平卡斯先生补充说,F1必须运用这些研究结果招徕品牌企业。 “人们往往对广告有负面看法,认为那是一种干扰;而如果让人们觉得,赞助方与被赞助方之间存在关联,那么赞助方式就能在混乱的媒体宣传领域独辟蹊径,”他说,“对运动爱好者来说,如果一些公司能加强并丰富他们在某种运动中的乐趣,那他们对这些公司的反应就会更好。” “F1车队必须传达这一信息,而且必须更加明白品牌企业的需求。” 多年来,人们一直批评该运动缺乏对赞助商需求的了解。1999年,联合利华(Unilever)委托他方进行了一项调查,比较F1赛事赞助与电视广告的效果。 该项调查的结论是,一些品牌企业之所以选择不介入这项运动,主要有两个原因。其一,缺少有关典型“F1迷”人口特征的详尽统计数据;其二,“F1迷”用来接触汽车赛事的媒体太少。 “F1必须意识到,蓝筹企业要用此类数据来说服股东,营销预算的支出是合理的。F1仍指望赞助商按照它的规则行事,而且拒绝对赞助商做出让步,”为联合利华开展上述调查的行销顾问乔治娅•芬德利(Georgia Fendley)说。 在英国,F1转播权的价值也已大大降低。上月,《每日电讯报》(The Daily Telegraph)以450万英镑的低价达成一笔交易,为英国独立电视台(ITV)F1赛事转播提供为期两年的赞助。此前,丰田公司中途撤消了它为期四年、总额2500万英镑的赞助协议。 F1赛事仍然为赞助商提供了一个通达全球电视观众的途径。2003年,独立电视台观众的平均数量是350万,较2002年提高7%,14场F1赛事的收看者都比上年有所增加。 该项运动的管理机构国际汽车联盟(Federation Internationale de lAutomobile)改变了比赛规则,这已为重新激发人们对该赛事的兴趣提供了帮助,但是,如果舒马赫和他的法拉利车队再次主导一个赛季,即舒马赫参加的第14个赛季,就有可能导致观众人数进一步下降。 宝马威廉姆斯车队行销总监吉姆•赖特(Jim Wright)相信,这项运动仍将受到欢迎。“如果决定在中国或印度等新兴市场开展比赛,那将有助于吸引更多全球性品牌参与这项运动,”赖特说。 威廉姆斯车队一直在与赞助商NiQuitin CQ重新展开合约谈判。NiQuitin CQ是F1唯一的戒烟品牌赞助商。 去年,NiQuitin CQ的标志出现在赛车手和车队成员的衣袖上。该公司高级品牌经理阿玛蒂普•卡隆(Amardeep Kahlon)表示,NiQuitin的营销高峰一般是在1月和2月,因为吸烟者会在新年许愿戒烟,而与F1结盟后,该品牌就得以在全年不间断地扩大营销。 品牌企业当然面临着压力,必须最大限度地利用它们对F1的参与。学术杂志《体育行销和赞助》的出版商西蒙•莱因斯(Simon Rines)表示,很多公司未能把它们在这项运动中的投资价值最大化。 他说:“单在款待宾客方面,就为赞助公司提供了许多机会,相当于在全球各地18场世界杯足球赛决赛中为客户提供餐饮。” “企业必须明白,赞助不仅是营销工具,而且是实现任何企业目标的平台,”莱因斯先生说。
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