凯恩之角暗黑不朽(暗黑破坏神不朽主线第四章攻略流程介绍)
本文目录
- 暗黑破坏神不朽主线第四章攻略流程介绍
- 暗黑不朽周报在哪看
- 《暗黑破坏神不朽》不朽者阵营每日任务与副本介绍
- 《暗黑破坏神:不朽》制作团队采访:“只有传奇单件,没有套装”
- 暗黑破坏神不朽剧情分析故事时间线详解
- 暗黑不朽国服公测日期
- 暗黑破坏神不朽主线第一章通关攻略流程
- 暗黑破坏神不朽凯恩的邀约测试更新内容一览
- 暗黑破坏神不朽凯恩小屋在哪
暗黑破坏神不朽主线第四章攻略流程介绍
暗黑破坏神不朽主线第四章怎么过?本章名为“沙海寻踪”,是从黑森林回来之后的剧情,整体流程依旧很长,不过没有难度。下面带来暗黑破坏神不朽主线第四章介绍,希望对各位有所帮助。暗黑破坏神不朽主线第四章详解1、从黑森林回来以后,和凯恩会合,将世界之石碎片交给凯恩,凯恩表示要用这些碎片拼起来进行一个仪式。但很遗憾他失败了,不仅如此还从里面跑出来了不少恶魔。解决跑出来的恶魔以后,凯恩表示要找点别的办法。先研究一下怎么镶嵌宝石。2、让我们先去找一个铁匠恰西和珠宝匠维克,出门发现俩人被强盗打劫了。这段就是游戏性介绍,没什么好说的。解决了一票强盗,又去集市逛了一圈,回去之后凯恩让我们去找佐敦·库勒。3、佐敦·库勒所在的卡尔蒂姆离这里很远,得坐船去。凯恩便写了封信,让你去找一个船长。到了船长所在地发现他正在被一帮海盗打劫。一方面自己刚刚被救,另一方面听说是凯恩介绍的,船长便很愉快的答应了我们去卡尔蒂姆和夏斯尔沙海的请求。4、到了夏斯尔沙海,我们便发现一个男人正在被一群匪徒围殴。驱赶走这群暴徒后,这位名叫佐夫的男人表示可以领我们去一个叫塔布蕊营地的地方。到了以后发现营地里的人正在和豹人们打架。帮他们驱赶走豹人之后,和营地的老大塔布蕊交涉,希望从塔布蕊那里得知佐敦·库勒藏书馆的所在地。5、塔布蕊表示你还是算了吧,夏斯尔沙海太可怕了,你把握不住。为了证明我们把握的住,佐夫给了我们一个办法,去豹人营地里把豹人的首领杀了以证明我们的实力。这简单,去豹人营地杀了豹人的首领并把它的皮扒下来挂在塔布蕊营地门上以后,塔布蕊终于认可了我们的实力。6、但尽管如此,塔布蕊还有别的条件,她要我们去取回夏斯尔沙海统治者的象征,现在已被分成三段的法希尔权杖。不过没问题,谁让我们是大英雄呢。我们拿起第一块权杖所在地的地图,二话不说就冲了进去。结果刚进去就被表演了一波**PLAY。7、原来是维拉,维拉表示老娘要杀恶魔,你不是恶魔就放你一马,不过里面特别危险,你可得注意一点别死在里面喽。我表示维拉小改改你的好意我心领了,但我要是不进去,故事就进行不下去了。进去后探索一下怎么开门,最后把迷宫中央出现的牺牲者打死之后,进入地宫深层。8、里面是个大号飞蛇。然后获得权杖的第一部分。出来以后碰到佐夫,他告诉我们塔布蕊的所在地,然后表示要进去捞一票。不知道他找没找到自己想要的东西,总之我们再也没有见到他。9、找到塔布蕊,她给了我们一些奖励,随后给了我们第二个目标,去法希尔的陵墓里找到权杖的第二块组件。没说的,去就完事了。这陵墓比老李的那个要宽敞不少,清理掉左右两个精英怪,在墓*中央直面法希尔王。10、击败法希尔王之后,并没有找到权杖头,继续深入墓*。在下去的电梯有个很眼熟的大虫子堵路。一路过关斩将下到最底层,看到了他们王家的守护神,一个奇丑无比的大蜘蛛。11、解决掉之后,拿到权杖的第二块组件。出来以后发现竟然还有想劫票的,不过这群强盗也真没想过,你要是有这实力早就自己去拿权杖了好吧。权杖的第三部分在一个水牢里。下到最底层,有个蝎子莱莱12、解决掉之后,拿到权杖的第三部分,权杖上的宝石。把这个也给塔布蕊之后,她表示自己自此拥有了统治沙海的强宣称,可以把无能的统治者赶下去了。不过这也跟我们没关系,祝她未来的统治顺利,毕竟暗黑世界观里的王,就没几个有好下场的。13、塔布蕊没有食言,她派了个人去帮我们去把佐敦·库勒的图书馆打开。第四章,完。
暗黑不朽周报在哪看
暗黑不朽周报在凯恩之角看。凯恩之角,有暗黑不朽专门的板块可以看相关信息和攻略。进入凯恩之角,就能看到最新消息概括,然后点开公告就能看到具体的更新内容。暴雪和网易联合出品的《暗黑破坏神:不朽》作为暗黑系列的全新作品,不仅传承了经典暗黑画风和恢弘世界观,还原了畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣,而且针对移动平台,创造了新的玩法。
《暗黑破坏神不朽》不朽者阵营每日任务与副本介绍
《暗黑破坏神不朽》不朽者是游戏中的主要阵营之一,不朽者阵营有哪些副本任务?下面一起来看看《暗黑破坏神不朽》不朽者阵营每日任务与副本介绍游戏刚开服,可以说只有2个阵营,冒险者和暗影会,不朽者是无法加入的。刚开始不朽者阵营只有NPC,所以前2周暗影会打宝库很舒服,等到玩家成为不朽者,城管大队开始工作,就比较难了。首先要成为不朽者,游戏开服之后,加入暗隐会,加入10大暗社,努力完成阵营目标,早日开启流放之战,服务器的第一次流放之战都是打NPC很容易。几乎必胜。起初的不朽者阵营只有1级人数上限是150人,氪金大佬随意都能进,非氪金人员,要么和氪佬打好关系一起进,要么在暗影会时期努力做贡献。成为不朽者第一周,那一周暗影会好像不能加入,估计要给不朽阵营发育时间,第2周才能进。成为不朽者后,当然就没有暗影会自由拉。刚开始3天类似教学每日任务,全部完成后,解锁不朽者阵营所有玩法并获得披风(感觉不咋地,不细看感觉没穿)。一、每日目标(是获得伊森原石、伊森之息和阵营贡献的主要途径)注1:伊森原石是提升不朽者阵营统治力的主要材料。统治力提升,不朽者阵营人数上限才会提升。所以说每日任务必须清理。注2:伊森之息是开启48人团本的主要材料。有好几种类型:1、副本类:3个任务,每天随机抽取3个副本做为任务。完成一个任务给一个伊森原石。2、瞻仰类:1-2个任务。瞻仰不朽者雕像以及不朽者荣誉墙,二选一,或者都在。完成一个任务给一个伊森原石。3、材料类:1个任务,分解装备以及获得50个蓝材料二选一。完成一个任务给一个伊森原石。4、秘境类:1-2个任务,完成挑战秘境,完成不朽秘境,二选一,或者都在。完成一个任务给一个伊森原石。5、活动类:1-3个任务,进行统治力供奉,完成不朽之境(48人团本),完成战场演练(应该是打战场),三选一,或者都在。完成一个任务给一个伊森原石。6、悬赏类:1个任务,完成2次悬赏。这任务比较划算,给2个伊森原石。7、宝石:1个任务,收集2个宝石。给1个伊森原石。每天凌晨3点刷新,从以上列表凑11个任务。自行挑选完成9个任务就可以。任务完成有几率给传奇装备。这些任务做完在没有经验加持或者惩罚的情况能升半级多。二:不朽者宝库。(与暗影会对抗的主要途径之一)不朽者宝库会在每周结束后**行赏。以阵营贡献为主要依据。每周默认将宝库中的金币和荣耀的30%结算奖励。’丰收‘统治方针可以提高比例。“防备”统治方针可以降低暗影会突袭宝库的损失。注:阵营贡献获得方式主要为:每日目标,守卫宝库,供奉伊森原石,邀请冒险者加入不朽者阵营。这四种主要方式获得。奖励内容包含金币,荣誉和高级装备(按照排名高低可获得最多3件装备)注:宝库中道具的获得方式:不朽者和冒险者玩家在使用不朽钥匙和强化不朽钥匙通关不朽秘境时会有几率为不朽者宝库产生宝物。强化不朽钥匙会有更高的宝物产出。不朽者阵营玩家,可以在不朽者宝库中主动申请3件心仪装备,当多人申请同一件装备会优先分给贡献高的玩家。申请的装备被暗隐会突袭偷走后,可以重新申请。注:不知道怎么解释直接举例把。A** 三位玩家同时申请123号装备。每周结束后A贡献第一,B第2,C第三。此时A获得1号装备后,优先级会下降,2号装备会给B玩家,同样C 会获得3号装备。不用担心A会包了。当然如果只有A申请了123号装备,拿当然都是他的。如果装备没人申请,每周结束后随机分配。排名奖励:1-3名:金币,荣耀以及最多3件装备。4-20名:金币,荣耀以及最多2件装备。21名之后:金币,荣耀以及最多1件装备。每周结束后奖励在不朽者贡献使者处领取说完奖励,也要讲争斗。不朽宝库相当于不朽者玩家的工资库存。暗影会突袭宝库会夺取宝库中金币,荣誉和装备。这对于不朽者阵营的玩家相当于抢啊。(于此城管大队开始工作)暗影会突袭于每日12点开始,晚22点结束。4人参加。暗影会方面需要4人组队参加。进入其中后会刷新摇铃者守卫,此守卫会尝试发出警报,警报会通知不朽者。过程可以打断。宝库有4层,层数越高刷的特殊守卫就越多。与之相对,不朽者阵营也在12点开始工作,不同于暗隐可以单人加入,当然一个宝库最多可以进4人。警报发出后会在聊天频道通知不朽者。一半前期内卷严重(刷贡献),与暗隐会自由随时突袭宝库相比,不朽者阵营只能苦巴巴的在守卫宝库前等待通知。三:不朽之境(参加了一次忘记截图了,图片较少回头补上。)不朽之境是个48人团本,由不朽者领袖或者副官开启,同时可以选择难度,难度高每日可开启次数就多。一般来说是报名轮流参加。人人有机会。需要有精英职位才可以进入。成功后会增加统治力。进入后有4个区域分别为4个魔王。成员由领袖进行分组,每组12人挑战对应魔王。最好同时击杀。每死一个魔王会给剩余存活的魔王叠BUFF,增强剩余存活魔王的伤害防御等。击败魔王后会有宝箱,记得开启。之后迅速回到不朽之境方尖碑处激活方尖碑获得祝福。激活后,会有4轮奖励。激活后。地面会有黄色的圈中间会显示奖励装备的部位名称(例如腰带,头盔这种名称)。会有1分钟倒计时选择。倒计时结束站在圈内的玩家进行ROLL点,点数最高,获得本职业相同部位的装备奖励。奖励随机(有可能是黄装也不要介意)。不在圈内的玩家没有奖励。第一轮:项链,戒指,手套,腰带,鞋子。第二轮:头盔,衣服,裤子,肩膀,主手。第三轮:头盔,衣服,裤子,肩膀,副手。第四轮:副手,主手,副手,主手。记忆可能有点偏差。有错误通知我会修改。四:流放之战。流放之战会在暗影会阵营第2目标完成后每周日晚20点开启。不朽者阵营在周六暗隐会集会结束后可以报名。暗影会方是前十暗社有参战资格。不朽者方,由不朽者领袖或副官从报名人员选取10支队伍共80人参战。不朽是以小组为单位,暗影会则是以暗社为单位。第一阶段:同时开启十场战斗,地图和战歌差不多。暗影会目标摧毁远古之心,不朽者保护远古之心不被摧毁。暗隐会胜场≥5时,暗影会胜利。特殊规则不朽者在战场中击败80次暗隐者可直接获胜。第二阶段:暗影会第一阶段胜利触发,不朽之王单独迎战30名暗影会玩家。第三阶段:暗影会第二阶段胜利触发,30名暗隐会玩家乱斗决出新王。差不多就这样,不朽者阵营的玩法我个人感觉还是太少了希望增加。有些游戏截图暂时没有之后会持续跟新。有错误指出,我会修改作者:牧者小天链接:来源:凯恩之角著作权归作者所有。商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。
《暗黑破坏神:不朽》制作团队采访:“只有传奇单件,没有套装”
受官方邀请,我们采访了《暗黑破坏神:不朽》团队里的几位设计师,并和其他媒体一起,进行了诸多提问。
以下是本次采访的纲要:
GameLook:未来《不朽》将会如何去做职业平衡?是以调整人物属性为主还是以调整装备为主?如果已装备为主会不会影响核心的BD乐趣?
A:我们对《暗黑破坏神:不朽》的一大核心设计理念和主要目标是,为玩家提供多种多样的提升选择。提升来自各方各面,包括装备、宝石和巅峰等级,这些全都需要你投入时间和精力。配装多元性是能够与强度提升并存的,因此我们设计了强化转移和精华传承等炫酷的系统。在尝试不同的配装时,你可以将大量的强度提升传承到新的物品上。
GameLook:未来会不会考虑还原端游中一些特色内容,比如大翅膀以及宠物系统?这些内容在设定与功能上,《不朽》会保持与端游一致还是进行调整?
A:《暗黑破坏神:不朽》是首款为出众的移动 游戏 体验所设计的《暗黑破坏神》 游戏 。我们致力于在《暗黑破坏神:不朽》上线之后推出长期的更新。我们目前还无法分享关于飞翼或宠物等特色的相关信息,但请期待在 游戏 发布之后推出的更多全新内容与特色。
GameLook:未来《不朽》中会不会制作原创角色?会不会出现原创性的道具?
A:我们创作了全新的故事剧情,时间大致在《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》的剧情之间。这对我们来说是一个绝佳的机会,我们可以在《暗黑破坏神》 历史 的一个关键时期讲述庇护之地的全新故事,玩家不仅会见到熟悉的面孔,也会首次遭遇陌生的盟友和敌人。 游戏 还带来了全新的技能与传奇物品,玩家可以定制自己的角色,用充满创意的方式搭配装备。
芒果冰: 游戏 从筹备到上线花了相当漫长的时间,除了等版号的客观因素外,项目组在哪些方面花了最多的时间?填充内容?职业?Build?
A:《暗黑破坏神:不朽》凝聚了我们的雄心,我们希望在 游戏 上线时为大家奉上最圆满的《暗黑破坏神》体验。这是我们首次将《暗黑破坏神》带到移动端,我们投入了大量时间和精力来打磨每一个特色内容。为了给玩家们带来一款出彩的 游戏 ,各个方面都至关重要。我们在尝试拓展移动 游戏 的极限!
芒果冰:手机端ARPG在这些年来出的产品大多以自动战斗为主,暗黑手游这种需要手动刷的会不会给用户带来较大的疲劳感,制作组对此有哪些优化方案?
A:战斗是《暗黑破坏神》体验中必不可少的一部分,我们希望能忠于《暗黑破坏神》玩家们的期望,打造稳健而有趣的战斗系统。从一开始,《暗黑破坏神:不朽》就是为了一流的移动 游戏 体验而设计的。我们正在努力确保 游戏 控制顺手、清晰直观,保障畅快的 游戏 体验。
游民星空:付费档位的通行证中,会有专属或限定的奖励吗?
A:我们仍在设计战斗通行证的付费部分,但我们可以确认的是,战斗通行证的付费路线会包含一些独有的个性化奖励。无论玩家选择哪种 游戏 方式,我们都想让付费的战斗通行证能够具备一定的吸引力,但不是必需品。
游民星空:PVP匹配会根据角色的战力值进行划分吗?如何让装备较为一般的玩家依然保持对PVP活动的兴趣?
A:我们的PvP匹配系统正在开发中。我们的目标是确保PvP具备竞技性和公平性,我们正在审视各种方法,希望能够将同等水平与强度的玩家匹配在一起。我们目前无法分享与匹配相关的具体细节,但我们会全力以赴地为玩家打造出优质的PvP体验。
IGN:目前测试版中,从 35 级开始就有强制到某个级别才能进行的剧情任务,这段期间玩家只能通过刷每日的赏金任务(Bounty)和秘境(Rift)来提升自己的级别,请问这是刻意的设计,还是因为目前版本剧情任务不足导致的?
A:《暗黑破坏神:不朽》拥有一个浩瀚的世界,我们也鼓励玩家前去 探索 。在某些节点,玩家必须达到一定的等级,才能继续推进主线剧情。这正是 探索 其他 游戏 系统的好机会,例如不朽秘境、悬赏任务、支线任务、区域试炼和遗迹。在 游戏 上线之后,我们还计划在未来的更新中继续推进剧情。
IGN:目前联机模式中,不同等级的玩家也可以匹配在一起,但是在各自 游戏 进程中,即使是同一个敌人,不同等级玩家看到的敌人等级也不同,敌人的血量、攻击力、以及玩家能获得的经验值也不一样,请问这种设计是如何实现的,为什么采用这种设计?
A:我们的目标是让玩家尽量在一起 游戏 、一起升级,不管他们之间有多少等级差距。我们使用的这种技术最初在《魔兽世界》问世,能让怪物将强度调整至玩家的等级。在对抗怪物或首领时,不同等级的玩家会看到不同的数值,而战斗的挑战性和对战斗的贡献则会比较相近。每个玩家都会对怪物造成一定比例的伤害,就好像是在对付同等级的怪物。
17173:这次测试中角色创建部分只有三种脸型可供选择,未来正式版会提供更多的脸型选择吗?或者开放自定义捏脸功能?
A:我们喜欢为玩家提供个性化选项,让他们能创建一个与自己关联紧密的角色。我们目前无法分享更多关于个性化选项的信息,但我们还会规划更多方式,让玩家能通过角色来彰显自我。
17173:在正式上线前,还会有几次测试?这次测试开放了新职业圣教军,在下次测试中是否会继续加入新职业?比如巫医或者死灵法师?
A:我们的关注重点是为玩家打造一款卓越的 游戏 ,测试则是其中尤为关键的一步。我们目前无法分享与未来测试阶段相关的信息。
17173:每天12个每日任务感觉有点费时费力了,未来是否会对这部分进行减负处理?
A:我们希望确保玩家在登录《暗黑破坏神:不朽》时总是有事可做。玩家应当获得具有吸引力的 游戏 内容,我们希望能找到一个平衡点,让你能够提升自己的角色,同时不会觉得自己被迫完成每天的每一项活动。我们在测试期间收到的玩家反馈非常宝贵,能让我们明白合适的设计,我们也一直在寻找能让 游戏 更有乐趣的方式。
NGA:我们知道,不朽即将推出PVP模式,但PVP模式平衡性一直是这类 游戏 的重要问题,因为基础机制的不同,不同职业之间会有较大的差距,数值调整可能会对PVE模式产生较大影响,未来将会如何去做好PVP平衡方面的问题呢?会不会影响PVE环境的整体模式呢?对PVP模式的平衡性,进行平衡的间隔会是多久呢?
A:对我们来说,让玩家感觉到“我能选择我喜欢的任何职业”是非常重要的,无论玩什么职业都能享受 游戏 。另外,我们也希望各种英雄技能能够尽量同时适用于PVE和PVP,尽管由于PVE和PVP本身存在的差异我们会做相应的微调,但总的出发点是,我们希望无论是哪种玩法,相同技能的效果表现以及玩家释放技能所获得的感受和体验都尽量相同,玩家在不同玩法间切换时,也不需要重新学习或者适应某些已经拥有的技能。因此,无论是在过去的技术测试,还是刚刚结束的封闭测试,我们都会对平衡性保持关注,并对出现的问题做出优化和调整。
NGA:我们看到在A测中, 游戏 做了很多操作上的优化,后续(在上线后)会不会基于移动平台的特点(比如陀螺仪)做出不同于PC端的独立特殊机制呢?
A:能将《暗黑破坏神》带上移动平台令我们的团队无比激动,我们的核心关注点之一就是为这个平台打造卓越的体验。我们的目标是持之以恒地改进与优化我们的 游戏 ,或者根据玩家的反馈进行改进。
NGA:在之前Diablo3中我们有很多有趣的套装,在后续的版本更新中,会推出套装系统吗,会以什么方式获取呢?如果要推出套装系统,如何对套装进行实装/更新?又如何能够让套装在其特色足够鲜明的前提下不影响整个PVP的平衡性呢?
A:不,我们不打算在《暗黑破坏神:不朽》中加入套装物品。我们目前的设计包括了能够以有趣的方式改变技能的传奇威能,并且能通过定制传奇物品来打造独特的配装。我们想为玩家提供更多选择,在不改变玩法的同时更换物品和技能。
NGA:我们看到,护身符系统是一个崭新的系统,护身符能够让你的角色能够获得更大的自由度,后续会基于护身符系统拓展更多深入玩法和可能性吗?
A:护身符其实在《暗黑破坏神II》中就已经出现过了。我们非常喜爱护身符,在《暗黑破坏神:不朽》中,我们想用一种有趣的新方式推出它们。我们需要让玩家能够选择角色的培养方式,而护身符就是一个不错的方法。我们仍在对护身符系统进行测试,也将在开发过程中继续进行小规模的调整。
凯恩之角&网易大神:《暗黑破坏神:不朽》的伤害数字非常突出,在怪物密集的情况下只能看见数字看不见怪,是否会出一个屏蔽伤害数字功能呢?
A:我们目前暂不打算推出关闭伤害数值的选项,因为伤害数值是战斗中至关重要的视觉反馈。然而,伤害数值依然需要一定的打磨和改动,以优化大规模战斗情景下的清晰度。
凯恩之角&网易大神:《暗黑破坏神:不朽》这次封闭测试新增了许多PVP的内容,但就目前来看猎魔人在PVP中过于强势了,后续会对此进行平衡吗?如何平衡?
A:我们非常重视平衡,也会持续评估每一个职业的表现,确保所有职业在PvP和PvE中都有一战之力。在测试期间,我们还收到了许多关于职业表现的反馈和数据,也将努力保障职业间的平衡,不会让某个职业占据统治地位。这一点我们会持续关注,也会在测试期间和 游戏 上线后进行必要的调整。
凯恩之角&网易大神 :暗影会的每日任务重复度有点高,正式版本会加入更多的任务给我们体验吗?
A:在目前的封闭测试中,每日任务是暗影会成员提升位阶的好办法。除了每日任务之外,暗影会成员还可以参与许多类型的内容。我们会在开发过程中加入更多内容,每日任务也将逐步演变。如果你指的是密谋,我们正在设计更多密谋,数量远不止封闭测试中的这些。
凯恩之角&网易大神 :《暗黑破坏神:不朽》之后肯定会更新更多的传奇装备,那么会更新传奇的部位么?比如传奇的戒指、腰带手套鞋子,这些部位在目前的 游戏 中最高只有稀有装备。
A:我们对 游戏 中目前拥有的传奇装备部位数量非常满意,并计划在《暗黑破坏神:不朽》上线时维持这一数量。我们认为这一数量把握住了巧妙的平衡,也为玩家提供了许多选择,能通过他们收集的传奇物品实现自定义配装。但我们会一如既往地密切关注玩家的反馈,我们也会在未来考虑这个想法。
华为:我在野外游玩时,会遇到其他玩家抢先开启宝箱,导致我无法获取宝箱中的物品。当初这么设计是出于什么考虑?
A:我们收到了关于这种情景的反馈,也正在寻找能够优化体验的方法。目前,组队的玩家可以分享从宝箱中获得的战利品,但我们希望你在开放世界中和他人相遇时能够获得积极的 游戏 体验,能让你有办法与他人建立联系。我们目前无法分享关于具体改动的信息,但我们会密切关注玩家的反馈。
华为:为什么《暗黑破坏神》系列 游戏 ,死灵法师总是是最后一个开放的职业?这次在《暗黑破坏神:不朽》中也是如此。
A:我们知道大家都很喜爱死灵法师,也等不及想让玩家在《暗黑破坏神:不朽》中亲手使用这个职业了。死灵法师是《暗黑破坏神II》的首发职业,后来也**了《暗黑破坏神III》。在《暗黑破坏神:不朽》中,死灵法师将是我们的首发职业。需要特别指出的是,当 游戏 上线之后,我们计划在未来的更新中加入更多职业,所以死灵法师肯定不会是最后一个。
Taptap:目前 游戏 的BD偏轻度,之后会不会考虑重点开发以下战斗上的多样性,比如为单独的技能赋予不同的天赋,为装备增加更多功能性的词条?或者是像设计神威技一样,为角色们设计出一些新维度的BD选择?
A:感谢你提出的建议!我们正在积极关注玩家与技能和战斗的互动方式,想找到能够改善玩家体验的方法,所以我们很乐意听到这些想法。
Taptap:.当前版本的每日任务稍显冗长,不少玩家对这种设定也显得有些抵触,之后会对任务量与任务多样性进行一些系统性的优化吗?比如和逐渐更新的内容一起配合进行设计,或是有什么别的好点子?
A:我们想要确保玩家在登录《暗黑破坏神:不朽》时能够自由选择 游戏 的内容。每日任务只是玩家可以深入 探索 的 游戏 内容之一。大家都可以按照自己的节奏提升强度、获取装备,我们的目标就是平衡 游戏 内容,不让任何一种玩法变成强求。如果玩家不喜欢每日任务,也可以体验秘境、圣迹战歌和地下城等内容。我们想为玩家提供充足的选择,这样无论玩家有多少 游戏 的时间,他们都能找到自己钟爱的内容。
Bilibili:未来会不会考虑加入治疗职业?
A:《暗黑破坏神》的玩法从来都和“坦克”、“治疗”等明确的职责无关。对我们来说,最重要的就是让玩家们使用自己最爱的职业组成队伍,并且无论他们选择什么职业,都能完成所有可以体验的内容。
Bilibili:会有公会以外的其他社交玩法吗?
A:对,当然不会只有公会!我们有永恒纷争,这是全新的满级阵营系统,你可以选择加入暗影会或不朽者,然后与你所选的阵营展开互动。我们还有固定队,这是小规模的半永久性团队,志同道合、目标相近的玩家可以创建这样的团体。为了帮助你更好地冒险,我们还设置了世界和区域聊天,人人都能参与其中。社交互动是《暗黑破坏神:不朽》的核心特色之一,我们很高兴能为玩家们提供海量的交际选项。
手游那些事:你们会如何定位 游戏 的剧情内容,后续如何处理剧情发展的可持续问题?
A:有!我们当然计划在《暗黑破坏神:不朽》上线后继续扩展内容。《暗黑破坏神》的宇宙浩瀚无垠,有许多未曾 探索 的区域和从未谋面的角色,我们也迫不及待地想和大家分享各种各样的故事了。
受访人:
Wyatt Cheng – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》 游戏 总监
Scott Shicoff – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》首席 游戏 设计师
Kris Zierhut – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》系统设计师
Justin Dye – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》剧情设计师
Julian Love – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》战斗设计师
暗黑破坏神不朽剧情分析故事时间线详解
暗黑破坏神不朽剧情是很多玩家关注的焦点,本作的剧情时间线安排在2代和3代的故事之间,下面一起来看看暗黑破坏神不朽剧情分析前言《暗黑破坏神不朽》终于国服内测,让吾等爱好剧情向的玩家欣喜若狂。因一言难尽,本系列在这里暂不讨论除剧情外的相关,只是希冀通过《暗黑破坏神不朽》作品的相关剧情画面等内容,来细细描绘对比完善暗黑破坏神宇宙中缺失的那一段时间发生的种种和渊源。因《暗黑破坏神不朽》内测并不代表最终内容,故而本系列只是在内测内容基础上着以加工,后期待最终版剧情内容面世之后,再加以相关修订。《暗黑破坏神不朽》(下文简称“不朽”)剧情的发生时间线很明确,是在凯历1270年。不朽作品的这个时间线对于暗黑破坏神系列的时间线来说非常重要,刚好衔接了暗黑破坏神2结束时的凯历1265年和暗黑破坏神3开始的1285年之间的一段时间。在亚瑞特山勉强击败巴尔并摧毁世界之石后,迪卡德·凯恩无法说服他同行的伙伴,无法让他们相信其实庇护之地面临的直接威胁并未结束。凯恩能够感觉到这个世界发生了一些细微的变化,而这一切都与预言相当契合---高阶天堂与燃烧地狱之间维持了几百年的微妙平衡已经被打破了。世界之石的损毁是毁灭性的,现在庇护之地已经毫不设防地完全暴露了。---《赫拉迪姆》,第一章在亚瑞特山深处,暗黑2的英雄们击败巴尔、大天使泰瑞尔摧毁世界之石后,英雄们并未认真聆听凯恩的话。他们认为庇护之地已然得到拯救,依然坚持要庆祝胜利,然后回到爱人身边去享受已经支离破碎的生活,凯恩也无法继续劝说他们。但是凯恩知道,庇护之地将迎来更为黑暗以及危险的时代。从庇护之地的黑暗时代来说,《暗黑破坏神不朽》在暗黑系列中应该也圆满地完成了任务,不仅在画面感、代入感,更在剧情发展方面做到了满满的黑暗感,从这点来说,《不朽》对于暗黑破坏神系列的点题也算是成功的。不朽的开端,是凯历1270年玩家前往小镇沃桑的画面。沃桑在暗黑破坏神3中也是一个重要的场景,至少在凯历1285年剑落沃桑之前的一段时间点内,沃桑得到了短暂的和平喘息和发展的时间。玩家在不朽展开的剧情中拯救了沃桑,这刚好衔接了沃桑在剑落其地之前的剧情空白。威斯特玛城在暗黑宇宙中一直是人类最为重要的一座伟大城市,我们在暗黑3中目睹的威斯特玛是一座被马瑟尔手下的夺魂者大军肆虐之中的城市。在不朽中,我们终于可以在此一睹全貌,一睹全盛之时的威斯特玛之雄伟城池,以及城内的各个场景布局,还有生活在那里的居民的日常。此时的威斯特玛虽然正值全盛,但也只是表面上的繁荣,过场动画中的威斯特玛雄伟浑厚,气度非凡,但是背景中的乌云密布,天空飞物昭示着黑暗风暴即将来临。此时的威斯特玛正处于谎言之王彼勒的腐化之下。虽然城里一片祥和,但静水深流。不朽者与暗影会的明争暗斗的背后很难说没有恶魔腐化的影子。从这个时间角度来说,可以更呼应刻画照应暗黑3中的威斯特玛阴云笼罩下的剧情发展。在暗黑2中黑森林是一个重要的场景,但是对于遗忘之塔女伯爵的来历并无太多的着笔。不朽内容中终于完善了女伯爵的来龙去脉,而且还在时间线上进一步刻画了盲眼姐妹会组织在安达利尔被击败后的生活和战斗状态。这也算是填补了中间时间线上的萝格营地的空白,她们依旧在与这里残留的或新出现的的黑暗在战斗。包括阿卡拉、卡夏等人的后续,以及诸多暗黑2中女雇佣弓箭手的后续,都在不朽中有所展开,实为有始有终。不朽中还为诸多萝格设计了单独的任务,也是大大丰满了萝格战士们的形象。在暗黑宇宙拼图中,不朽通过夏斯尔沙海的场景设计和内容,揭示了猎魔人在时间线上的成长。暗黑3中的猎魔人维拉,虽然有她自己的职业小说《憎恨与戒律》对其进行了大量介绍,但文学作品对于部分玩家来说相识甚少,而不朽把维拉作为猎魔人进阶成长的故事设计进任务之中,让玩家们得以对维拉以及猎魔人组织有了更为直观和详细的认识,尤其是猎魔人标志性的红色围巾(头巾)之渊源来历的刻画堪称神来之笔。不朽对于维拉成长为猎魔人设计了大量的篇幅来描述,包括大量的人物对话、场景切换还有恶魔幻象等等内容,非常棒地阐释了一个猎魔人的成长之路以及凡人对于黑暗的困扰、抵抗、蜕变、坚强的非凡闪光点。这是很赞的,不仅解释了猎魔人在时间线上的来历,更是极大地丰满了猎魔人及其组织的形象。不仅是猎魔人,不朽还对出现在暗黑3中的武僧进行了大量的着墨,让我们部分了解了暗黑3中的武僧来历,以及在暗黑3之前的时间线上武僧们的生活和战斗的空白。至少从这幅过场动画的角度来讲,笔者是非常赞叹的,大气磅礴,让人为之一振。这是暗黑3中的武僧们的一处寺院,位于扎瓦因山,距离艾德罗格武僧们的总寺院还有一段的距离。暗黑3中的武僧有2篇职业小说,一是描写武僧米库洛夫的《英武修会》,二是描述武僧对抗腐化的《不屈者》。其实暗黑3很有心,分别为每个英雄都发布了职业小说,但是文字的平面化终比不了游戏作品的立体化描述。不朽在这方面较为体系地解释了武僧们在庇护之地对抗黑暗的路上的种种。包括在剧情主线中对武僧欧萨形象的刻画描写,包括对欧萨所属寺院以及其他武僧行动行为对话的描写,都把庇护之地的武僧正面形象加以树立起来,呼应了暗黑3中武僧的部分背景缺失。还有就是不朽对黑化武僧德拉维克的描写也算丰满立体。德拉维克因为亲弟弟的不幸去世等原因背弃了他的万神,为了复活他弟弟,德拉维克转而投向恶魔的怀抱,向黑暗寻求弟弟的复生而走向了黑化的道路。这也呼应了武僧小说《不屈者》的部分内容,也把深藏庇护之地各地的恶魔分别于各处腐化凡人的时间线上做出了对应解释。当然不朽中最为重要的是对世界之石**的中心---亚瑞特山区域的描写。不朽中的亚瑞特山区域已然是世界之石**之后的崩坏景象,此时的时间和场景也是衔接了暗黑2**后到暗黑3第三幕亚瑞特山区域中的剧情发展,包括野蛮人遗族的情况,守山的野蛮人英灵的情况,以及亚瑞特山区的情况,还有就是照应了赛斯切隆废墟的情形。不朽把这个场景区域设计为冰雪苔原,从时间线和剧情的角度也是完美衔接了暗黑2的第五幕和暗黑3的第三幕。不朽尤其在这一场景对野蛮人面对圣山被毁之后的生人和英灵的详细反映,通过大量的对话设计和剧情设计,把暗黑3中的野蛮人日志中记载的内容契合了起来。也阐释并形象化了野蛮人一族在其历史上肩负的重任以及之后的迷茫之情。暗黑破坏神Ⅱ于2000年上市,暗黑破坏神Ⅲ在2012年5月15日发行,2021年7月15日,暗黑破坏神不朽国服内测。在这二十多年的跨度中,要讲清庇护之地那二十多年间发生的大事小情,也实属不易。欣慰的是,暗黑不朽在向着这个方向前进着。暗黑宇宙的拼图也在逐步完善着。
暗黑不朽国服公测日期
2022年6月2日。
《暗黑破坏神:不朽TM》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端大型多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG)。
据暴雪官方发布公告看,《暗黑破坏神:不朽》的海外封闭技术测试于2021年6月30日正式结束,而这款游戏的国服也即开始测试。
2022年6月2日,该游戏正式上线。同期PC端开启公测,6月下旬在亚太指定地区开放。6月2日,该游戏国际服已开放下载,可以通过 Google Play 和 App Store 在安卓和 iOS 设备上安装,可免费下载游玩,但有大量内购内容。
暗黑破坏神官方今日宣布:我们将延后亚太地区《暗黑破坏神 不朽》上市时间至 2022年7 月 8 日。
暗黑不朽游戏版本:
2021年,暗黑破坏神不朽官微宣布,《暗黑破坏神:不朽》“凯恩的邀约”精英试炼测试正式定档2021年11月29日,本次测试为安卓端付费删档测试。
2022年,《暗黑破坏神:不朽》官方宣布,游戏国服将于 6 月 23 日全平台开启公测。近日高级游戏设计师Scott Burgess在接受外媒采访时表示,该作发布时主战役时长大约20小时,所有游戏内容都是免费的。
暗黑破坏神不朽主线第一章通关攻略流程
暗黑破坏神不朽主线第一章怎么过?本章名为“初入沃桑”,本章基本上就是新手教程,过程中会解锁一些技能,以及战斗技巧等。下面带来暗黑破坏神不朽主线第一章介绍,希望对各位有所帮助。暗黑破坏神不朽主线第一章详解1.船快到时船夫还问主人公,前路危险,是否返回,不用管他直接前往即可。在路上会有不少给人练手的小怪,边打边解锁技能。2.沿着寻路一路往前走,看到一个酷似WOW里怀特迈恩的红衣女人。她撂下两句狠话,召唤了一个贪食魔以后就走了。3.解决掉贪食魔后,我们遇到了沃桑的守卫,然后是暗黑里喜闻乐见的铁匠被抓,救铁匠的经典环节。在一个洞*里消灭正在吸食人生命的**头子,救了铁匠以后,开了个传送门返回沃桑。4.回沃桑跟铁匠交一下任务,随后看到了一个之前被抓走,此时已经不太正常的村民正从传送门往外爬,他爬了一会突然伏倒在地,随后身体上出现了一团巨大的火焰,一个恶魔的身影浮现于其中。5.这个恶魔叫斯卡恩,目前还不知道他和大菠萝有什么关系,他放了两句狠话以后也消失了。随后我们见到了老熟人凯恩。由于时间线是在2代和3代之间,所以这时候凯恩还没死,不过看起来他现在也还没遇到莉娅。6.这时候守卫匆匆忙忙的跑了进来,表示西门正在被**徒**,我们的主角答应了凯恩老头的请求,义不容辞的前去为村子解围。解决掉门口的**者以后,一路追杀到了敌人老家,在**徒老家,之前碰到的红衣女祭司伊斯卡拉正在进行着仪式。7.解决掉她和她的教众后,她召唤了一只熔岩巨魔蜥,这个怪物还有动画CG,但实际上除了血厚点以外菜的要死。打完这只大蜥蜴以后我们得到了第一个世界之石碎片,每个角色过这段剧情时候的台词都略有不同。8.随后回沃桑和凯恩汇报,凯恩说斯卡恩被称为“刑罚之王",但他依然没听过刑罚之王,不过斯卡恩的目标是世界之石碎片,这种东西绝对不能落到恶魔手里,凯恩占卜出了剩下的碎片下落,请求主角依次收回。9.这时候突然有人开了个传送门走了过来。他表示自己师门不幸,有个徒弟得到了世界之石碎片并开始搞事,要我们去帮帮忙。随后祖尔离去,我们的下一站也有了去处,去阿什沃德墓园。在凯恩授意下,我们拿起桌子上的地图,进行一段过场动画,随后新手村完成,第一章结束。
暗黑破坏神不朽凯恩的邀约测试更新内容一览
暗黑破坏神不朽目前已经开启了凯恩的邀约精英试炼测试,本次测试版有哪些新内容?下面一起来看看暗黑破坏神不朽凯恩的邀约测试更新内容一览冒险者们,请做好准备。《暗黑破坏神:不朽》“凯恩的邀约”精英试炼测试会在今日启动,距离全球正式上线又近了一步!在深入研究了社交媒体、游戏内和玩家社区等渠道的反馈之后,我们在精英试炼测试之前发现了许多完善主要玩法系统的机会, 被选中的测试参与者将体验到一系列激动人心的新功能与更新内容。我们很高兴能够推出死灵法师职业、极具挑战性的全新PvE战斗、成为不朽者的史诗之战、手柄支持等内容,还有更多精彩,等你探索!请注意:《暗黑破坏神:不朽》仍在开发中。 “凯恩的邀约”精英试炼测试中的游戏内容并非最终内容,可能会发生改变。新职业:死灵法师驱役亡灵,惊扰死敌,让烈焰地狱的恶魔品尝恐惧的滋味。复生尸骸来捍卫生者,咒施灾厄以诅咒恶徒,降下瘟疫并散播于敌。虽然为常人所疏远,但谁若低估了你的实力,便犯下了一个致命的错误。只有你的号令能够永世回响。复生亡者,掀起波澜,死灵法师降世!永恒纷争更新对永恒王冠的争夺之路充满了艰难险阻。暗影会玩家必须集结在同一面旗帜之下,结成暗影会,在流放之战中和其他暗影会的成员角力,最终成为有资格挑战不朽者的头号暗影会。赢得了流放之战的暗影会将开启新的满级PvP对抗:孤注一掷的不朽者们将化身为团队首领,操控远古的力量来捍卫自己的统治。在继承者之战中,30名暗影会玩家将对阵一名不朽者,永恒纷争将迎来一个决定性的时刻,这场战斗的结果将影响到整个服务器。其他PvP更新迎来全新内容的不只是永恒纷争,其他PvP系统也将获得改动。渴望在游戏中成为最强PvP选手的冒险者们将有机会就此展开争夺。圣迹战歌的天梯系统即将推出,使玩家能够将自己的实力和服务器中的其他玩家进行对比。此外我们还会对职业平衡、击杀用时等PvP元素进行改动。这是加入对决的大好时机!套装物品除了上述改动之外,我们还添加了全新的满级装备系统。在精英试炼测试中,小型装备栏位可以获得套装物品。当玩家装备了相同套装的多件物品之后,就能够获得额外加成。确切地的说,每个“套装”都有6个相同的栏位,包括手套、鞋子、2个戒指、项链和腰带。每个套装都有两项独特加成,装备三件和六件物品时各有一项。所以你可以装备完整的套装并获得两项加成,也可以混搭两个套装的三件物品,获取两种不同的三件套加成。套装包含的属性包括了主要攻击模式、生存能力/生命值、移动速度加快、持续性伤害、召唤宠物或控制敌人,玩家能够根据自己心仪的玩法自由组合。更丰厚的物品掉落奖励在高难度内容中,提高巅峰等级或追求挑战的玩家将会获得更丰厚的奖励。这两种途径都有机会掉落更强大的物品。这些强大的物品能帮助玩家在更高的难度下对抗烈焰地狱的爪牙,从而收获更丰厚的奖励。地狱骨匣更新振作勇气,集结好友,地狱骨匣将迎来更多浩劫。地狱骨匣的首领现在为八人团队而设计。这是我们对PvE内容作出的诸多改进之一,使这个玩法更具挑战性,并为每周完成这些目标的玩家提供更多奖励。其他PvE更新除了地狱骨匣之外,我们还会对多种PvE活动进行调整。我们想让玩家能够自由选择培养角色的途径,无论是悬赏任务、上古秘境还是地下城。你可以自由选择自己想参与的活动,并且无论选择如何,你都能获得先祖之路的进度。悬赏任务的奖励已经被移入先祖之路中,玩家可以灵活选择获取奖励的方式。探索地下城是《暗黑破坏神》体验的标志之一——对战利品和新装备的追求正是构成游戏乐趣的关键要素。我们将挑战秘境,尤其是高层的挑战秘境打造成了装备提升的核心内容。希望获得最高等级装备的玩家可以在挑战秘境中获取新增的独有升级材料。手柄支持我们听到了玩家的呼声,为《暗黑破坏神:不朽》提供全面的手柄支持是我们长久以来的目标之一。我们尚未完全实现这一目标,还有许多地方仍需努力,玩家将在精英试炼测试中感受这一功能的早期版本。早期版本的手柄支持允许玩家使用手柄在庇护之地中畅游,和怪物们作战。早期手柄支持包含了一些重要的注意事项:_精英试炼测试的手柄支持暂不适用于物品栏、技能、冒险者指南、巅峰系统以及商人等用户界面菜单。你依然需要使用触屏来游浏览用户界面。_并不支持所有类型的手柄。设备兼容性是此次测试的测试目标之一。_因为技术问题,你可能会偶尔遇到手柄连接中断等情况,对此我们深表歉意,并将进行持续的优化。“凯恩的邀约”精英试炼测试支持的手柄:Xbox One Wireless Bluetooth ControllerXbox Series X/S Bluetooth ControllerXbox Elite Controller Series 2Xbox Adaptive ControllerSony Dualshock 4Razer Kishi我们会在全球上线时支持更多兼容的手柄,将游戏打造得更加便利与友好,也很期待能收到大家的反馈!其他改动除了这些激动人心的PvP和PvE改动之外,冒险者指南、巅峰系统和经验值系统也将在幕后获得更多打磨与完善。这些调试与改动旨在打造流畅的升级与提升体验。例如,冒险者指南的提升界面经过了优化,能通过教程和目标,为玩家提供一条清晰明确的提升之路。可选游戏内购此次“凯恩的邀约”精英试炼测试将首次在安卓、鸿蒙设备上开放游戏内购。这是我们在开发过程中的重要里程碑。你可以使用真实货币在商城购买一些道具,但游戏内购并不是游戏进程所必须的,付费可购买的道具都可以通过免费途径获得。玩家的进度将在测试结束后被清除,测试期间所有的付费都将在正式上线时获得等价值的点券返还。“凯恩的邀约”精英试炼测试已经开始,我们想要听到参与者们的心声!欢迎大家通过凯恩之角、网易大神不朽圈子分享自己的感想和反馈。我们会持续聆听大家的反馈,以帮助我们打造出更卓越的《暗黑破坏神:不朽》游戏体验。如果你想进一步了解《暗黑破坏神:不朽》,请访问凯恩之角和大神不朽圈子,获取更多资讯!感谢各位庇护之地的英雄们,地狱之火重新燃起,让我们一起重回庇护之地吧!
暗黑破坏神不朽凯恩小屋在哪
您好,在石块旷野边缘找一个山洞,过去后是黑暗森林,在黑暗森林找到一颗树,很大,点一下树干会掉下卷轴,拿回去给阿卡拉,再去石块旷野有五六个大石头,每个上面有一个符号,乱点,直到都点亮,会打开一道门,凯恩在里面,里面还有怀特的假腿。感谢您的咨询,希望我的回答可以帮助到您,祝您生活愉快,工作顺心。扩展资料:想玩这款手游BT福利版或类似福利版本的可以上风林手游(14294.com)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。
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