塞尔达传说系列(塞尔达传说系列游戏为什么这么吸引玩家呢)

2024-06-12 23:50:47 25

塞尔达传说系列(塞尔达传说系列游戏为什么这么吸引玩家呢)

各位老铁们好,相信很多人对塞尔达传说系列都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于塞尔达传说系列以及塞尔达传说系列游戏为什么这么吸引玩家呢的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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塞尔达传说系列游戏为什么这么吸引玩家呢

你好呀!

塞尔达传说系列这个游戏早在三十多年前就已经出现了,但是直到现在依然有很多人在玩这个游戏,而且越来越多的人也逐渐喜欢上玩这个游戏。

为什么这个游戏能经久不衰且越来越吸引人呢?小编总结了以下几个原因和大家分享。

一、它充满了新鲜感

塞尔达游戏能够屹立这么多年而不倒,靠的就是它的新鲜感。他不像一些游戏一样只遵循一种模式,它会根据玩家的喜好进行创新并且会随着时代的进步,它每出一个新的系列都会推出崭新的想法,这些想法总会让玩家感到前所未有的新鲜感,满足玩家的好奇心。所以越来越多的玩家被它所吸引,也越来越多的人对它的期望非常高。

充满新鲜感

二、官方的用心

官方为了能让玩家的游戏体验变得更好,对游戏系统可谓是做了最完美的改善,其他游戏的系统根本比不上它。游戏里元素的交融,战斗的玩法以及细节的调整,都在增加玩家的体验;同时剧情的丰富多样和人物建模的完善都在体现着官方的用心。最重要的是,很多人玩过之后都认为它勾起了自己童年的回忆,这也足以证明官方的用心之高。

人物建模体现官方的用心

三、让玩家沉浸在游戏世界中

塞尔达游戏最吸引人的地方,还是它能让你感觉身临其境,从而沉浸在游戏世界中。当你在游戏中通关打BOSS或者在其他地方冒险时,周围的一切事物都让你感觉处在一个真实的世界,从而让你在游戏过程中感到非常的刺激,让你越玩越觉得有意思,最终沉浸在其中。

沉浸在游戏世界中

综上所述,有如此多吸引人的地方,塞尔达游戏很难不被越来越多人喜欢,很难不继续发展下去。相信塞尔达游戏将来一定会越走越远,永远不会被时代淘汰!

以上便是小编的一些看法,希望能够对你有所帮助。

塞尔达已推出了多个系列,其中哪一个系列让你感觉最好玩

塞尔达传说系列为什么评价这么高?很简单的一个原因,任天堂的游戏,绝大多数都是遵从了游戏的本质,简单好玩,有趣味性。塞尔达系列更是将任天堂这一精髓发挥得淋漓尽致,开放的世界观,没有主线任务(呃,理论上来说你出了新手村就可以去打最终boss了),打完了最终boss之后,你才发现,原来整个游戏才刚刚开始,你要探索整个世界。这刷新了我对开放性世界游戏的认知。

集全社用心做的游戏

塞尔达系列绝对是任天堂本社除马里奥之外全社用心做的游戏。从最初作到最新作,无不体现出任天堂本社和宫本茂对本作的用心程度。荒野之息中,在初始大陆上outskirt驿站,玩家会碰到一个酷似任天堂已故社长岩田聪的NPC,他会指引玩家去寻找山之王Satori。等玩家找到山之王后,就会相信小迷妹为什么会说宫本茂和任天堂本社是用心在做塞尔达系列了。(就不剧透了)

塞尔达秉承了宫本茂的箱庭理论

纵观塞尔达系列从荒野之息开始向后推,我们会发现不管制作人是谁,塞尔达系列都秉承宫本茂和任天堂的宗旨:箱庭化,趣味性,非线性,游戏性的相对统一。而日本游戏界的箱庭化,虽然翻译成英文也是sandbox。但是,宫本茂解释,日本的箱庭更像是一个认为设计的精致的场景,虽然很精致但一眼就看得出来这是人为设计的。而西方的sandbox游戏,讲究的是写实化,所以我们很容易发区分日本和西方的沙盒游戏。联系到塞尔达系列,我们可以发现其就是一个一个不同风格的场景组成,你可以在整个游戏地图炮,没有明确的边际,但你能区分各个场景的不同。

塞尔达系类的趣味性和开放性 多样化游戏的鼻祖

从远古时代的G**,FC,GBA,SFC时代开始,塞尔达系列就是任天堂主机上的扛鼎IP。G**,GBA,SFC上的塞尔达那个时候就开始尝试开放性和自由的游戏度。在上世纪80,90年代当时的主流还是魂斗罗这样的射击游戏时,塞尔达就集合了解密,动作,RPG三要素。由于当时机能的限制,还只能做到和NPC互动,任务完成方式的多样性的话。那么今天次时代主机上的塞尔达,就完全进化为了趣味性和开放性的有机结合体了。你能想到在一个boss有5种以上的打法吗?你能想到爬雪山,林克会因为寒冷而体温降低无法通过,而解决方法不仅仅可以多穿衣服,还可以喝辣椒蘑菇汤通过吗?

盘点塞尔达传说系列中的有趣梗

塞尔达传说系列发展这么多年,真是有很多有趣的老梗,下面让我来简单的盘点下。 一、我不叫塞尔达,我叫林克 最经典的当属把林克认作是塞尔达,其他作品有出现塞尔达公主的还好点,如果是只玩过《塞尔达传说 织梦岛》的朋友可能压根就搞不清楚这游戏为什么叫塞尔达传说,那么主角应该就是叫塞尔达吧?二、无敌鸡王 在塞尔达传说中,鸡可不是好惹的,在早期的塞尔达传说中,你惹鸡就等于找死,因为鸡拥有无限的血还有超多伙伴,受到过多攻击就会追的你满街跑,还有可能直接把你干掉,堪称塞尔达传说中的最强战力。 (另外提一嘴在塞尔达传说中帮忙找鸡回鸡圈也是祖传游戏了)三、铁打的加农、流水的塞尔达 在塞尔达传说系列25周年时,官方设定了一个时间线将所有的作品串起来,而故事起源的《天空之剑》中,设定每一作的加农都是解除封印苏醒来的,而塞尔达、林克则是转生来的,所以在大部分作品里都不是同一个人,也就是铁打的加农、流水的塞尔达。四、呀哈哈! 《塞尔达传说 旷野之息》中的克洛格名字难记得很,又因为他每次在被玩家找到时都会喊一句呀哈哈!玩家在地图上碰到他们的次数众多,所以也会被人认作叫做呀哈哈! 这就有了和林克名字相似的梗,你再叫我呀哈哈试试!五、大师之剑 这是几乎每一作塞尔达传说中都有的武器,得到的方式普遍都不简单,基本上在游戏中后期就需要你去找这把大师之剑了。你可别以为这是把普通的剑哦,大师之剑是《天空之剑》中初代林克的伙伴剑灵FI化身的,所以它是有灵魂的,而封印盖侬就需要这把剑的力量,可以说是祖传宝贝了。 剑灵FI 持大师之剑后满血攻击可以发射光刃都是一开始就有的设定,后来参战《任天堂明星大乱斗》的林克也增加了这样的设定。六、指引角色 《塞尔达传说 时之笛》中出现第一个有声角色娜薇的hey!listen!(老玩家听到这句就懂了吧),在那之后几乎每一代塞尔达传说都保留了这样的指引角色,《风之杖》中的龙舟、《黄昏公主》的米德娜,《天空之剑》的剑灵FI等等等等....七、乒乓球对决 塞尔达传说中很多boss都不是硬打过去的,而是靠身上的各种道具及场景机关配合打败boss,而有这么一种攻击boss的方式在好几款塞尔达传说中都有出现,那就是乒乓球对决,印象最深的就是在《塞尔达传说 时之笛》中,加农发波和我对砍,最后他没接住乒乓球被打倒落地,也是蛮搞笑的。八、求求你救救公主吧 这个梗只要玩过《旷野之息》的人应该都能心领神会吧哈哈哈哈哈。九、不会说话的林克 即使拥有这么多作品了,林克依然不会说话,甚至在作品中还有NPC调侃我们的哑巴林克。 同样不会说话令人出戏的还有其他经典RPG里的角色,明明身边的人都有语音了,为什么...为什么会这样呢...十、其他 无限循环的猫头鹰梗: 时之笛里的猫头鹰作为教程角色为了防止我们不读教程非常贴心的在长篇大论后把没有放在了默认选项,而玩家习惯性不停的A过去,这也就有了下面的梗 巴拉巴拉巴拉巴拉.... Did you get all that? no。 无限循环......还有其他诸如天下第一梗啦、祖传艺能的迷失森林啦等等等等...大家还知道什么梗的欢迎在评论区留言补充~

塞尔达传说系列最另类的一作——林克的冒险

1986年,初代塞尔达传说发售并大获成功。一年之后,系列正统续作《 塞尔达传说2 林克的冒险 》正式发售。有意思的是,林克的冒险除了剧情上承接了初代之外, 游戏 系统却几乎没怎么继承,且部分系统未现于后续正统 游戏 ,使得这作成为塞尔达系列中最另类的一作。

基本信息

名称 :塞尔达传说2 林克的冒险

(Zelda II: The Adventure of Link)

平台 :FC

发售日 :日本:1987年1月14日

北美:1988年12月1日

林克的冒险 日版磁碟机封面

塞尔达系列一直因为缺乏经验值、等级等RPG要素被认为是A**G,但也有部分人认为其应该属于ARPG。而林克的冒险可以说是塞尔达系列中最接近ARPG的一作,拥有其他系列作品中缺席的经验值、等级等RPG要素,相比前作也加强了和NPC的互动。

游玩感受

1、另类、另类还是另类

林克的冒险的战斗全程采用横版卷轴,这在整个系列都是绝无仅有的。大地图是系列2D传统的样子,且有怪物徘徊,一旦碰上就会切换到横版卷轴场景进入战斗。

林克的冒险 战斗场景

不止战斗,林克的冒险中打怪可以获得经验,升级之后可以选择增加血量、魔力和攻击力,RPG要素十足。

虽然增加了一些罕见的要素,系列中常见的一些要素却缺席了此作,比如卢比、地图、罗盘等。

以上诸多原因导致玩这作会觉得非常另类,不太像塞尔达。

2、更加完善的世界

上篇文章《一个传奇系列的诞生——初代塞尔达传说》中,小辰曾说到初代塞尔达的世界少了城镇,而在续作中,森林、群山、洞窟、湖泊均被保留,城镇也终于加入了这个世界。

林克的冒险 完整地图

不仅如此,城镇的戏份还被大大加强,玩家需要在城镇中与NPC互动,学习魔法。林克的冒险还是最早一批NPC可以走动,且表面上有自己的行程的 游戏 。

城镇中的NPC

3、革新的代名词

塞尔达系列一直是革新的代名词,而在二代就进行如此之大的革新还是令人吃惊,甚至因此被一些人认为是“黑 历史 ”,好在任天堂不这么认为。

虽然林克的冒险中的大部分革新都未被后续作品继承下去,但诸如魔法槽、黑暗林克等还是一直影响着系列。

4、大大加强的难度

如果只考虑和最普通的敌人的战斗的话,林克的冒险大概是系列最难的一作。每次遇敌都是批量敌人,且敌人不再像前作中对准方向挥剑即可,他们会格挡,攻击还分为上路和下路,需要寻找对应的战斗策略。

战斗中的林克

而手残的小辰都是选择尽量保持满血,利用剑气远程攻击,玩成了一个射击 游戏 。

Bonus 说明书

与前作一样,林克的冒险主要剧情依然是靠说明书补齐的。

日版说明书

总结

推荐指数 :★☆☆☆☆

赛尔达传说介绍

  1、塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。   2、《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时**游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与**化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。   3、2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》**Wii U和任天堂NS。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。

塞尔达传说一共有什么多少个版本

1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。2、塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。更多关于塞尔达传说一共有什么多少个版本,进入:https://www.abcgonglue.com/ask/9b25ee1616095983.html?zd查看更多内容

系列最好玩的前十款作品 塞尔达传说哪个版本好玩

要说最好玩的话,当之无愧是神作时之笛,虽说对于现在各种精美的游戏画面来说时之笛的画面可能略弱,但毕竟是当年的神作,我个人还是最喜欢时之笛。以及新作荒野之息也是相当的赞!我就说下我个人喜欢的塞尔达传说:《塞尔达传说 黄昏公主》虽然迷宫解谜方面略弱,但剧情是真心赞。比较适合新手。我超喜欢这个。《塞尔达传说 时之笛》神作,当之无愧的神作,老经典了。比较适合新手。《塞尔达传说 梅祖拉假面》我不推荐塞尔达新人玩这个,难度系数太高了,而且剧情太过压抑。如果是对塞尔达传说系列了解甚多,并且想体验一下为什么塞尔达传说系列被称作打着冒险rpg旗号的恐怖游戏。。。欢迎尝试,我可是警告过了的。《塞尔达传说 众神三角力量1 2》也是一个比较经典的。《塞尔达传说 风之杖》我超喜欢这一作!画风超萌。《塞尔达传说 天空之剑》这一作主要是体感游戏的噱头比较吸引人。。。《塞尔达传说 缩小帽》流程很短的一部,但是非常有趣!越玩越好玩。po我玩的时候,以为画风这么萌肯定很简单……然后就……但是真的好玩,真的有趣!《塞尔达传说 荒野之息》系列的创新之作,各大媒体上吹的够多了。我只能说,这是个开放世界,我超喜欢,非常的有趣。其实我本人想把这一作放到有趣程度第一位的嗯由于po我并没有玩很多塞尔达传说的系列。。耳闻已久的四支剑到现在也是还没玩上。。。塞尔达传说无双po也不打算放上排名,因为塞尔达传说系列最有趣的是在解谜与动作中体验游戏的极致啊。凑了半天凑了8个排名,不了解的系列作po就不不负责任的放上来啦。

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