fifa足球经理手机版——足球经理2022 内存不足跳出的解决方法
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《足球经理》(Football manager,下文简称《FM》)系列,被玩家们与《实况》,《FIFA系列》一并戏称为足球游戏老三样。但是与《实况》和《FIFA》这两款更偏向于操控球员而教练模式只能算是添头的游戏相比,《FM》要小众的很多,属于典型的“销量榜上寻常见,身边玩家一个都没有”型游戏。不过说到底《FM》能不能算是游戏还得两说。它更像是为了好卖将战术模拟器披上游戏的外衣。
这从理论上来讲也是没有办法的事情,当本来就无法抗衡的《FIFA足球经理》埋在了2014年,前身冠军足球经理放弃PC阵地转战手机,竞争对手一个个都退出后,本就一家独大的《FM》更是难逢对手。纵使每年都能跳出一两个挑战者,但基本都是昙花一现,甚至花都没有盛开过。
这就导致了《FM》一直处于摆烂了但没有完全摆烂,你以为它摆了但他总能给你找点新花样之后当你重拾几分希望后再摆给你看的量子态。但因为别的做的更差你陷入不得不去选择《FM》这个小作精的无奈境地。
不断更新的精准数据库
尽管年年处于摆烂量子态,但仍然有像我一样的冤大头在买,这一迷惑行为的重要原因,换句话说《FM》的主要卖点之一便是《FM》庞大且较为精准的数据库。
当然你也可以在前代各个版本打上各种数据库mod来实现在前代上来玩上最新的数据库。但一来就是麻烦,每年新加入的球员在旧版本上只能以自建球员的形式体现,而不会获得专属的数据编号,而因为头像是对应编号进行匹配的,若是打了头像包,又和别的数据库补丁一齐打,那么后加载的库的自建人员就会顺延编号,又得更改编号使错位的头像与之对应。
二来就是由于技术方面无法避免的数据存储过程会导致新建游戏时的等待时间大大增加,当然以上问题都是能解决的,就是麻烦而已。但基于麻烦的程度这些并不是每个人都想承担的。
拟真和游戏性的努力平衡
那么在拟真性和游戏性的平衡上,《FM》努力了吗?努力了,每一代都在尽力地贴近当时的战术风向,但要说二者之间的平衡做的很好吗?也没有。先不说战术和球员是在不断进化的,光是做到保证游戏性的前提上尽量拟真就已经足够困难。
不过这里要先为《FM》辩护上几句,尽管每年《FM》的引擎都会被吐槽不如上一代,甚至每代的每次版本更新都会被吐槽不如上一版本。但刨去很多吐槽的不过是抱着十年前甚至二十年前CM (足球经理系列前身champion manager)的那套想法,本身又没有什么战术理解,好不容易靠着别人的东西熟悉了上一代下一代再套就不管用了就气急败坏想着“不可能是我菜,肯定是引擎不行”的玩家以外,真说每代比上一代差在哪,也不过就是每年真实足坛的战术风向不同。
同时关于射门数众多但进球没几个或者是只会下底传出界外或者是一路带到界外这种普遍现象,首先要知道《FM》的引擎再怎样也不是真人,球员们的行为实际上是在他们的属性以及玩家的战术所限制的范围内进行最合理的选择,并且许多失误,或是巴神行为也只能在游戏的运算中将其设为能力值所限定的概率随机事件的问题。
至于系统局,没有办法,要做平衡又得体现足球是圆的嘛。
虽然说是这么说,但球员表现华丽却每每在最后阶段功亏一篑着实会增添人的怒气或挫败感。但别忘了,现实世界的比赛不是这样的。现实世界中远没有那么多的绝佳机会,那么多的攻守回合,那么多的精彩表现。如果真按现实的同等机会终结成功率,每场进个七八球也是常态。所以为了尽量与现实靠齐,只能硬削减你的直接进球手段,毕竟现实世界的五大联赛的强弱对决也没有那么多大比分比赛。
更上一层楼的画面表现
但FM2022做出的努力也不能说毫无成效,本作的引擎相比以前可谓是改变巨大,主要就在于**引擎方面。**画面不再是又运算反推**,而是在球员做动作的时候直接代入运算,当然这也更加导致了自动跳过比赛与看完全程比赛的结果差距较大。但是对于真实性无疑是更上一层楼。同时也会让那些简陋的小人创造的场面略微精彩几分。
但是你要说真做出什么巨大的努力了吧,梅西哈维皮尔洛因扎吉这种技术精神流还是没法很好地体现;那祖传单核一代又一代,改过不拉?Paradox都开始搞多核运算了,再比下去没得比了。你要说难做吧,也不是没有现成案例,可能是真的没那水平吧。
总结
总的来说,《FM》的制作组SI(Sports interactive)和《FM》就这样永远处于一种矛盾态,虽然说每代没有到巧克力味的翔与翔味的巧克力的程度,但次次摆却又没有完全摆偶尔还动弹两下只会让人在客观机能限制上觉得是能力不足,但又因为还在尝试做出改进而给人以他们也想做好的感觉。
他们想要在现实人类的思维与电脑运算中找到一个平衡点,也在2022这一代表现出了想要更加接近这一平衡点的想法行为,但他们的技术力和目前计算能力的上限就放在那了,这也就是为什么我会说本作是心有余而力不足。
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