恩佐斯为什么怕萨拉塔斯(魔兽世界:希尔瓦娜斯获得神器,扭转部落颓势,安度因心里很慌)
本文目录
- 魔兽世界:希尔瓦娜斯获得神器,扭转部落颓势,安度因心里很慌
- 炉石传说**52名恩佐斯宇宙贼详细攻略
- 炉石传说新恩佐斯防战卡组
- 外服传说第二狂野模式的恩佐斯雷诺术
- 《魔兽世界》里腐化艾泽拉斯的古神都是谁
- 从比赛卡组看恩佐斯控场骑的演变进化
魔兽世界:希尔瓦娜斯获得神器,扭转部落颓势,安度因心里很慌
在魔兽世界8.1.5版本中关于古神的故事将会有进一步的推进,恩佐斯也将会慢慢揭开他神秘的面纱。联盟和部落的领袖们对于古神也有了各自的想法,通过对 游戏 内的数据进行挖掘,已经找到了在8.1.5版本中希尔瓦娜斯和安度因对于古神的看法。希尔瓦娜斯很兴奋地获得了萨拉塔斯,这可能是为了扭转与联盟的战争冲突的局势而获得的。在2018年的暴雪嘉年华上,我们看到了一张她拿着武器空壳的图片。希尔瓦娜斯把萨拉塔斯称作是“照亮我们前进道路的火炬,”这样回应了Il’gynoth的低语“五把火炬照亮我们的道路。”安度因已经知道了萨拉塔斯唤醒了恩佐斯:安度因对希尔瓦娜斯的看法: 在魔兽世界8.1.5的剧情中希尔瓦娜斯获得神器,而且还激活了恩佐斯。现在安度因看起来确实有点慌张,从目前的剧情看他手里没有牌可打了。也许联合萨鲁法尔和贝恩这种剧情将会上演。
炉石传说**52名恩佐斯宇宙贼详细攻略
恩佐斯贼是一套以古神恩佐斯为核心的盗贼卡组,他在9费或者10费能用亡语生物铺场,一锤定音。这套卡组加入了雷诺杰克逊,来弥补盗贼血量上的劣势。
作者六月份使用这套卡组最高打到**52名。他在面对传说对手时能保持60%的高胜率。
作者最近在为盗贼的金头像努力,但是他又不喜欢奇迹贼,在尝试了克苏恩贼、蓝龙贼之后选择了这套恩佐斯宇宙贼,具有一定强度的同时还有很高的娱乐性。
如果你也厌倦了隐藏加基森和冷血火车王,不妨尝试一下这套卡组。
这套卡组通常会在10费回合取胜,起手有雷诺可以考虑留下。这不是快攻卡组,所以你前期只需要注重随从交换和节奏。
你有一张暗影步或者一张毒心者的回手毒药,如果觉得对手有办法应对你的恩佐斯的话(比如战士的乱斗、圣骑的生平一套),记得把它拿回手牌。
总体思路
起手留牌
留下两费随从、背刺和毒药。我通常也会留雷诺和3费随从,尤其是其它起手牌还不错的时候。
深渊探险可以留,并且在一费打出去。很多时候盗贼二费只能转刀,如果有张两费牌会很舒服。
面对术士和萨满这种快攻职业你甚至可以留下伺机待发,
对付战士和牧师这种职业就不太适合留了,因为他们前期常常没随从。
前中后期
·前期:不要舍不得解牌,你的目标就是撑到十费,十费你能赚回很多牌,前期就注重清场和换怪。
·中期:最大化利用水晶,这套牌非常慢,保持场面清洁,如果你已经抽到雷诺的话就可以比较淡定的卖卖血了。
·后期:使用恩佐斯不要太贪,如果他是十费回合的最优选择,哪怕复活的随从很少也没有关系。而且很多对局里你可能需要把恩佐斯拿回来。
职业对阵
·德鲁伊
德鲁伊前期比较慢,你需要一个比较合适的前期曲线。留下伺机待发+伤害牌或者暗影打击来针对老师鹿盔。
大部分德鲁伊对局都是优势的,但是如果对手下了老师或者鹿盔而你没有解,
就不一定了。
野兽德的话可以用一张雷诺搞定,克苏恩德的随从则比较弱,背刺、匕首和军七能很好的处理。
·猎人
现在猎人的节奏都比较慢,前期最多就2/1和3/2,三费动物伙伴或者提弓,空场猎人的四费非常弱势,所以你要清理掉野兽。
猎人在八费之前一般都只能一回合下一个怪,只要你不是连吃两头狮子加两个吉祥三宝都能赢。
·法师
法师也是优势对局。因为法师的节奏比较慢,你有机会来下恩佐斯。给镜像后面的火妖留好解牌。没有遇到过冰法,但是考虑到有雷诺,冰法应该也不难打。
·圣骑士
没有遇到过太多圣骑士,天梯过程中只碰到了四个。可以想像现在的其实不是一血圣盾骑就是恩佐斯骑。
面对圣盾骑,英雄技能可以很好地克制。打恩佐斯骑也会还不错,因为你能下很多次恩佐斯。
·牧师
牧师开局都很慢。最多就北郡和馆长这种一攻怪,打牧师可以考虑前期多下怪来制造伤害。
·盗贼
盗贼的开局和牧师相似,也是很慢的,同理,你需要在前期多造成一些伤害。4、5费的时候盗贼一般都有盗墓匪贼或者碧蓝幼龙,注意留好解牌。
·萨满
哪种形态的萨满都很难打,毒药是打萨满前期最好的牌,但是仍然不好处理图腾魔像。如果萨满胡了基本没得打。记得清理图腾,不要给他们加石化或者火舌的机会。所以我每回合都会尽量清场,同时保持高血量。
·战士
如果是海盗战的话就比谁的手顺,尽量保持自己的血量。如果对手是防战或者克苏恩战,你需要骗出乱斗之后再多次下恩佐斯来取胜。哈里森尽量留着吃血吼。
·术士
现在的术士比较多的都是动物园。你的开局需要快一点,及时清理对手的场面。可以适当抢血,但要记得术士的BUFF一般都是+1、+2或者+4,你的随从是否真的安全要做好判断。
小鬼首领是一个需要尽快解掉的怪。保持场面清洁才能赢。留好解牌给夜色镇议员。
外服玩家比较喜欢用一些新套路,昨天**登顶的一套龙物园也是比较少见的套路,不过不管怎么玩只要找到乐趣就ok了,希望这套卡组能给各位玩家提供灵感,祝游戏愉快~
小鬼首领是一个需要尽快解掉的怪。保持场面清洁才能赢。留好解牌给夜色镇议员。
外服玩家比较喜欢用一些新套路,昨天**登顶的一套龙物园也是比较少见的套路,不过不管怎么玩只要找到乐趣就ok了,希望这套卡组能给各位玩家提供灵感,祝游戏愉快~
炉石传说新恩佐斯防战卡组
今天小编为大家带来了一套炉石传说新恩佐斯防战卡组,自从安戈洛版本上线退环境后,曾经的恩佐斯防战也退的差不多了,不过玩家显然不会放弃,这套新的恩佐斯防战就在新版本取得了不错的战绩。安戈洛恩佐斯防战炉石传说新恩佐斯防战我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的**,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是最好的证人。真的吗?防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套原创卡组命名为防战经典以此区分。卡组详情【旋风斩】x2【盾牌猛击】x2【猛击】x2【鱼死网破】x1【斩杀】x2【炽炎战斧】x2【石丘防御者】x2【盾牌格挡】x2【苦痛侍僧】x2【暴虐食尸鬼】x2【巴内斯】x1【兽人铸甲师】x2【哈里森琼斯】x1【恐角龙宝宝】x2【绝命乱斗】x2【凯恩血蹄】x1【格罗玛什地狱咆哮】x1【恩佐斯】x1恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。构筑思路恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的9嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的2亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽,打快速或者需要回血的时候就拿科比,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为最好的想法。老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了,老牛在这个剧毒不要钱的版本是一个优秀的战场,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语赚翻,拉嘲讽也能挡一下。最高记录能洗进去10张9嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是最廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是最好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期赌拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战绝对是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转局势了,实在不行卖爹也很强,最次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗9嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多,更可况费卡位已经满了,加一张聊胜于无,不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻神器我还只服科比,科比强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于赚卡差。综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对局写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是最好的。对局分析骑士篇鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。鱼人骑 总评:大优打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑最可怕的就是费前下了一大堆杂鱼然后费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗最好不要**,骑士没有嗜血之类的东西的。石丘最好找科比,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以科比非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个**烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大局。值得注意的是鱼人领军的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗性就很强。奶骑 总评:势均力敌经典对局之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。打奶骑不要*下苦痛,给宝剑砍了血亏,最好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是骗生平,奶骑绝对会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,骗AOE,骗解,骗城管,控制卡组的博弈就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。猎人篇无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。基本是中速猎 总评:势均力敌出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,2进化,费犀牛费狮子,费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾**掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,唯一的杀戮绝对会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘最好找科比,或者填补曲线。打猎人哈里森可以*下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能**他的怪陷入AOE范围。到最后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。战士篇因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留科比。海盗战 总评 不知道怎么输这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯虐,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,骗刀。石丘找科比,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是最好的。这个版本没了芬杰海底战的直伤最多费打,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。科比早点下,早下早回血,还能骗过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有个,留一个给鱼死网破就可以。针对:没必要针对,要针对带个甲软。任务战 总评:很难任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是0血给他磨没。打任务战最重要的就是过牌,苦痛绝对不要*下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到最后输的一定是自己,石丘找亡语。打任务战可以骗乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下骗乱斗,在他做完任务前把乱斗骗完很重要,因为螺丝打不死9龙,他想搞定9龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。科比完全值得交盾猛除非你没场面。打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯骗乱斗,骗玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟骗解,他不肯交解就占他便宜。最后,9龙最好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对局胜率,慎重。防战内战:总评:优势恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要骗玩第一波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多个左右就可以乱斗了,9龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。唯一的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大局观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。关于防战内战的其他思路可以移步我个月前的帖子,除了疲劳看法外其他的都还适合。针对:你真想针对吗..带开包,暮光召唤师就可以了。法师篇分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。冰法火法 总评:优势火法唯一的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法科比很重要,科比对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要*下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找科比。基本上就是拖下去的对局,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话科比至关重要。为了保科比什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住科比下末日。极端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点骗冰环暴风雪跟伤害。怪下到个左右就可以了,冰**在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找科比。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。针对:脏鼠搞定一切。奥秘法 总评:优势打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,0德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。石丘依然找科比,盾猛前期能赚就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。针对:张杰。潜行者篇打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对局。留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。任务贼 总评 很难但有机会说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到9龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。唯一的机会就是走节奏,找破绽。前期除了他用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波,尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过费来用任务,这是最大的破绽。当然不是绝对的,打任务贼最怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸绝对不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是血怪,**任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。奇迹贼 总评 势均力敌没了匪贼,没了隐藏,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要骗闷棍,场面压力不大的话先丢科比,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以*下,奇迹贼想一次性解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧。当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。针对:鱼死网破即可。德鲁伊篇主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。超生德 总评 大优除了费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉野兽,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个骗对面活体法力。石丘找科比,基本上不会输,跟以前打动物园一样。唯一的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。针对:鱼死网破。青玉德 总评 劣势这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找优秀生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野性之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。9龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。针对:怎么厚怎么来。牧师篇主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。通用打法:无论什么牧师,第一时间解决哀黄,留个解给莱拉。麦迪文牧 总评 势均力敌哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,科比早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂骗出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面赚。恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。针对:伊瑟拉,开包。其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧 总评:看对面排序傻子牧的特点是带傻子(废话),而最危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而科比千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。针对:按通用卡组即可。萨满篇主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。鱼人萨 总评:大优起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟领军,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了,解给老鲨嘴或者领军。盾牌格挡也是老规矩不要太早用。石丘还是找科比。鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以*下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,最好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗骗他把手牌show time。针对:鱼死网破即可。元素萨 总评:小优 带灵魂回响小劣元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手骗他补刀,下亡语怪给他呱。这个对局里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次性下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。针对:鱼死网破。术士篇只有弃牌园 起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。 总评:大优势遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。针对:术士:算你狠...总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要熟练转换,在不同的对局里有不同的用处。不要放过每一个机会。除去对局解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大局观。大局观的养成,我的建议是背卡组。把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大局观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战最大的优势在于韧性,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对局。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到最后一刻不交等等。我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对局就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉。
外服传说第二狂野模式的恩佐斯雷诺术
如果对于控制卡组感兴趣且愿意享受连胜的**和20血斩杀的乐趣,那么可以尝试一下这套卡组。卡组详情起手留牌(由难到易)圣骑士:肉僵、末日、小鬼首领、地狱烈焰、恶魔之怒、雷诺。狂野模式的圣骑大多数是奥秘骑,而奥秘骑的伤害手段不是很足,所以在用末日的时候可以稍微贪一点。如果没什么好处就不要去撞对面的奥秘,不给对面开奥秘的一个好处就是对面没法从卡组或者手牌拉出第二张奥秘。一般比较好的时机就是攻击以后场上还能留一个怪,这样下回合破了对面奥秘后还可以用暗影烈焰或者扭曲虚空完成清场。牧师:暮光幼龙、末日、暗色**、雷诺(会玩的牧师一般会前期压低你血线,留雷诺是为了防止这种情况),手牌不错的话可以留大帝。打牧师不需要1费上肉僵,因为如果对面有北郡的话这把游戏很容易走远。战士:雷诺、肉僵、后手留死亡缠绕、暗色**、地狱烈焰。这样留牌主要是考虑到对面有可能是海盗战,所以一费的缠绕和2费的**都能很好的针对海盗战。冰法:雷诺、治疗机器人、暮光幼龙、洛欧塞布、商贩。打冰法的话可以55开,如果能早早拿到雷诺和洛欧塞布这样的牌就有很大的希望获得胜利。当拿到足够的治疗牌就不要再使用英雄技能,提早的把冰箱打出来确保胜利。节奏法:肉僵、末日、暗影烈焰、恶魔之怒(打节奏法超级好用,因为有很多2血生物)、雷诺。打节奏法主要是限制住对面的场攻这样对面就不得不用法术来抢伤害。由于节奏法没什么大怪,所以不要心疼你的解场法术。萨满:肉僵、末日、暗影烈焰、恶魔之怒、暮光幼龙(后手)。中速萨虽然非常强势,但也很怕各种清场法术。对面手牌很少的时候就可以考虑用扭曲虚空来清一波场然后吹响反击的号角。萨满一般会等到你出了一波AOE才会选择铺场,所以在有第二个AOE后再去清场会打对面一个措手不及。优势的情况下注意下萨满的嗜血还是很好的,劣势也不用怕,毕竟萨满一般只带一张嗜血。猎人:肉僵、末日、小鬼首领、**、雷诺。由于狂野模式的猎人抢血很厉害,所以抓到雷诺和老司机的时候往往是奠定胜利的时候。动物园:肉僵、末日、小鬼首领、地狱烈焰、雷诺、**。打动物园的时候一定不要贪,不要想用末日解很多怪。由于动物园有很多buff卡,所以尽量多解场,不要让对面铺起来,这样对面的海巨人也无用武之地了。这是一套很有趣的卡组,希望大家喜欢。
《魔兽世界》里腐化艾泽拉斯的古神都是谁
古神一共有四个,分别是:
千眼之神:克苏恩。
千喉之魔:尤格萨隆
千手之魔:亚煞极
千须之魔:恩佐斯
从比赛卡组看恩佐斯控场骑的演变进化
《古神的低语》刚发布的时候,玩家们都对圣骑士充满了担忧,没有了护盾机器人和作战动员,曾经定义环境的圣骑士的地位是否就要一落千丈了。结果圣骑士并不是废了,而是进行了一次超级大转型。控场骑迅速成为了环境中的强力卡组。尽管圣骑士没有再获得护盾机器人这样的强力单卡,但是也得到了一张不错的慢速卡:禁忌治疗。开始很多人低估这张卡,不过十费奶二十确实预示了控场骑的重生。在MSI EGLX——新版本第一个标准模式比赛中,Prelude第一次使用了带有禁忌治疗的卡组。从那之后这套卡组就在不断完善,玩家们也在寻找新的方式来构筑奶骑以改变环境。还是让我们先来看看Prelude赢得比赛的卡组。Prelude控场骑后期主要依靠恩佐斯,因此Prelude带了相当多的亡语随从,有些不如女王和老牛强,但是增加了恩佐斯复活的强度,也避免了恩佐斯没有随从复活的尴尬。这一点在许多新版本中被重新审视,但在早期版本中,看到恩佐斯复活五六个其它随从并不奇怪。卡组的剩余部分采用了死鱼骑的架构。控场,消灭对手有威胁的随从,过牌。双末日、双平等、双炎术士、双奉献。清场还可以配合严正警戒过牌。不属于亡语体系的每张牌都是用来防守的,哪怕抄起大宝剑砍脸,大概也只是为了回血。说到回血,除了禁忌治疗还要提新橙卡光螺丝。光螺丝可以用来攻击敌人,但是最重要的是登场就可以奶八血。通过微操让它奶英雄不难。如果快攻对手不解掉它,下回合还可以奶八,但是如果对手解掉它,就吸收了八点伤害。我们已经看到了最初的版本,接着让我们看看Chakki在Dreamhack夺冠的奶骑卡组。Chakki控场骑这套卡组的核心是一样的,亡语、解场、治疗。有些卡位Chakki选择了不同的卡,而且已经流行起来了,毕竟这是最近最成功的控场骑卡组了。首先,亡语随从减少到了只有老牛、女王和弗丁。Prelude使用的新版本亡语随从也不错,但是Chakki觉得没有解牌重要。他确实对了,这一点也是恩佐斯刚出来时大家讨论的。事实上,恩佐斯哪怕只复活一个老牛或者一个女王都是赚的。而且这是一套很能苟的牌,基本上绝对可以复活三大亡语中的至少两个。亡语少了并不意味着卡组威胁降低了,Chakki带了火焰螺丝,与光螺丝一样是对手必解的威胁。火焰螺丝在镜像对局中表现出色,因为奥尔多和谦逊对这货没用,面对冰法也特别给力。另一张在镜像对局中立功的卡是图哈特,一回合的报告兵能**对手用手牌去解你的英雄技能。Chakki还满编了谦逊和科多兽,后者在当前环境能踩的东西非常多。由于没带奥达曼,大城管耶德瑞克成为了这套牌的另一个重要软解。Chakki去掉了Prelude卡组中的中期牌和多余的亡语随从,增强了苟活能力和后期能力。这增强了卡组的强度,尽管在长期过程中,随着环境的波动,卡组里的部分解牌会有所改变,但是这套卡组肯定能稳定很久。在最近的比赛中,有人意识到这套卡组的后期强度,于是开始进行针对。带埋葬和恩佐斯的牧师就是一个例子,有斩杀的奇迹贼和火车王无面的宇宙术也是。当有人开始针对一套卡组的时候,说明这套卡组确实是有强度的。尽管控场骑会输给这些卡组,我依然希望看到它能随环境改变。嘉年华欧服资格赛中有八位选手带了恩佐斯骑,期待在本周末的**资格赛中看到这套卡组更多亮眼的表现。
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